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            1. Flash CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程

              2017
              03/12
              00:00
              作者:馮淑婷

              Flash CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程

              鄭州市電子信息工程學(xué)校 馮淑婷

              目 錄

              項(xiàng)目一 Flash CS5基礎(chǔ)知識(shí). 1

              任務(wù)一:初識(shí)Flash CS5 2

              任務(wù)二 Flash CS5文件基本操作. 7

              任務(wù)三 Flash CS5動(dòng)畫制作原理. 10

              項(xiàng)目二 Flash CS5基本繪圖. 12

              任務(wù)一 Flash CS5繪圖基礎(chǔ). 13

              任務(wù)二 Flash CS5繪圖常用工具. 15

              任務(wù)三 編輯圖形圖像. 21

              任務(wù)四 填充圖形圖像. 24

              項(xiàng)目三 Flash CS5文本工具. 27

              任務(wù)一 文本工具. 28

              任務(wù)二 常見文字特效實(shí)訓(xùn). 30

              任務(wù)三 常見文字濾鏡. 32

              項(xiàng)目四 Flash CS5動(dòng)畫制作基礎(chǔ). 34

              任務(wù)一 幀和圖層的操作. 35

              任務(wù)二 元件的創(chuàng)建. 39

              任務(wù)三 元件、實(shí)例與庫. 42

              任務(wù)四 場(chǎng)景與圖片素材的使用. 45

              項(xiàng)目五 Flash CS5簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作. 48

              任務(wù)一 動(dòng)畫的基本類型之——逐幀動(dòng)畫. 49

              任務(wù)二 動(dòng)畫制作之——形狀補(bǔ)間動(dòng)畫. 52

              任務(wù)三 動(dòng)畫制作之——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫?. 54

              任務(wù)四 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——變形小球?. 56

              任務(wù)五 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車?. 58

              項(xiàng)目六 制作特殊動(dòng)畫. 62

              任務(wù)一 制作引導(dǎo)動(dòng)畫. 63

              任務(wù)二 制作遮罩動(dòng)畫. 66

              任務(wù)三 引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)例. 69

              任務(wù)四 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——畫軸打開. 72

              任務(wù)五 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例二——電影片尾字幕. 75

              項(xiàng)目七 聲音設(shè)置. 78

              任務(wù)一 添 加 聲 音. 79

              任務(wù)二 制 作 MTV 83

              項(xiàng)目八 交互式動(dòng)畫制作. 84

              任務(wù)一 “動(dòng)作”面板動(dòng)作工具箱. 85

              任務(wù)二 Actions語句. 87

              任務(wù)三 ActionScript 的應(yīng)用(一). 91

              任務(wù)四 ActionScript 的應(yīng)用(二). 93

              項(xiàng)目九 動(dòng)畫的測(cè)試、優(yōu)化和發(fā)布. 95

              任務(wù)一 動(dòng)畫的測(cè)試與優(yōu)化. 96

              任務(wù)二 動(dòng)畫的導(dǎo)出與發(fā)布. 99

              項(xiàng)目十 綜合實(shí)例. 102

              任務(wù)一 用Flash制作跳動(dòng)的小球. 103

              任務(wù)二 用Flash制作鼠標(biāo)跟隨. 109

              任務(wù)三 用Flash制作生日賀卡. 113


              項(xiàng)目一 Flash CS5基礎(chǔ)知識(shí)

              • 項(xiàng)目導(dǎo)讀

              Flash CS5Adobe公司推出的一款經(jīng)典、優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫編輯軟件,Flash CS5版本目前比較新的版本。利用該軟件制作的動(dòng)畫尺寸要比位圖動(dòng)畫文件(如GLF動(dòng)畫)尺寸小的多,用戶不但可以在動(dòng)畫中加入聲音、視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網(wǎng)站。

              Flash CS5對(duì)動(dòng)畫制作者的計(jì)算機(jī)知識(shí)要求不高,簡(jiǎn)單易學(xué),效果流暢生動(dòng),對(duì)于動(dòng)畫制作初學(xué)者來說是非常適合的一款軟件。在學(xué)習(xí)制作動(dòng)畫之前,通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí),學(xué)生瑩熟悉Flash CS5動(dòng)畫的特點(diǎn),Flash CS5的界面組成元素,動(dòng)畫制作的步驟,并通過制作實(shí)例了解Flash CS5動(dòng)畫制作的一般步驟。

              • 項(xiàng)目學(xué)習(xí)目標(biāo)

              了解Flash概念和功能

              熟悉Flash CS5的工作環(huán)境和文檔基本操作

              理解動(dòng)畫制作的一般過程

              • 項(xiàng)目重點(diǎn)

              熟悉Flash CS5的工作環(huán)境

              • 項(xiàng)目難點(diǎn)

              Flash CS5動(dòng)畫的制作原理

              • 項(xiàng)目?jī)?nèi)容

              初識(shí)Flash CS5

              Flash CS5文件基本操作

              制作Flash CS5動(dòng)畫的簡(jiǎn)單實(shí)例

              任務(wù)一:初識(shí)Flash CS5

              • 主要內(nèi)容

              了解Flash CS5

              新增功能

              運(yùn)行環(huán)境

              一、了解Flash CS5

              1.Flash主要用于制作矢量圖像和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。它是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。

              2.Flash的用途很廣泛,網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)廣告、Flash游戲以及教學(xué)軟件等領(lǐng)域。Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P ?/h2>

              3.在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴(kuò)展名為.fla (.FLA)。

              FFlash文檔有4個(gè)主要部分:

              1)舞臺(tái):舞臺(tái)是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在后面的章節(jié)中將對(duì)舞臺(tái)做詳細(xì)介紹。

              2)時(shí)間軸:用來通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。

              3)庫面板:庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。

              4)ActionScript代碼:可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash包括兩個(gè)版本的ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。

              4.完成Flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”→“發(fā)布”命令發(fā)布它。這會(huì)創(chuàng)建文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為.swf(SWF)。

              二、Flash CS5的新增功能

              1.增強(qiáng)的集成功能

              (1)界面的改變

              (2)Adobe Bridge

              (3)Adobe Photoshop導(dǎo)入

              (4)Adobe Illustrator導(dǎo)入

              2.增強(qiáng)繪圖、動(dòng)畫和視頻功能

              (1)增強(qiáng)的鋼筆工具

              (2)增強(qiáng)的基本矩形和橢圓繪制工具

              (3)濾鏡復(fù)制和粘貼

              (4)復(fù)制和粘貼動(dòng)畫

              (5)增強(qiáng)了QuickTime視頻支持

              (6)為Flash視頻保存和加載提示點(diǎn)

              3.全新的ActionScript開發(fā)環(huán)境

              (1)增加了新的ActionScript 3.0語言

              (2)將動(dòng)畫復(fù)制為ActionScript 3.0

              三、Flash CS5的工作環(huán)境

              安裝好Flash CS5后,就可以通過“開始”→“程序”→“Adobe Flash CS5 Professional”命令或雙擊“桌面”上的快捷圖標(biāo)啟動(dòng)它,該軟件啟動(dòng)新建文檔后的主界面如圖1-1所示。

              圖1-1

              在Flash CS5的主界面中,位于主界面最上面的是標(biāo)題欄和菜單欄;主界面的左側(cè)是工具箱,其中包括Flash CS5中最常用的繪圖工具和輔助工具選項(xiàng);主界面的底部和右側(cè)是浮動(dòng)面板。在默認(rèn)的情況下,底部有“屬性”、“濾鏡”和“參數(shù)”3個(gè)面板,右側(cè)主要有“顏色”和“庫”面板。

              1.開始頁

              (1)打開最近的項(xiàng)目

              (2)新建

              (3)從模板創(chuàng)建

              (4)擴(kuò)展

              2.菜單欄

              Flash CS5的菜單欄包含了11個(gè)菜單,包括“文件”、“編輯”、“視圖”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“調(diào)試”、“窗口”和“幫助”菜單。 如圖1-2

              圖1-2

              3.工具欄

              (1)主工具欄

              默認(rèn)情況下,主工具欄是不顯示的。如果要顯示它,可以選擇“窗口”→“工具欄”→“主工具欄”命令,顯示主工具欄。

              (2)控制器工具欄

              默認(rèn)情況下,控制器工具欄也是不顯示的。如果要顯示它,可以選擇“窗口”→“工具欄”→“控制器”命令,顯示控制器工具欄。

              (3)編輯欄

              編輯欄位于舞臺(tái)的頂部,提供了隱藏時(shí)間軸、編輯元件、場(chǎng)景的信息和控件。另外,編輯允許用戶增加或減少舞臺(tái)的縮放比例。

              4.時(shí)間軸面板

              時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。如果上面一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。如圖1-3

              圖1-3

              5.場(chǎng)景與舞臺(tái)

              場(chǎng)景是指Flash工作界面的中間部分,即整個(gè)白色和灰色的區(qū)域,它是進(jìn)行矢量圖形的繪制和展示的工作區(qū)域。在場(chǎng)景中的白色區(qū)域(默認(rèn))部分又稱“舞臺(tái)”,是創(chuàng)建Flash文檔時(shí)放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯。

              Flash中各種動(dòng)畫活動(dòng)都發(fā)生在舞臺(tái)上,在舞臺(tái)上看到的內(nèi)容就是導(dǎo)出的Flash影片中觀眾看到的內(nèi)容。在場(chǎng)景中的灰色區(qū)域部分又稱“工作區(qū)”,工作區(qū)是環(huán)繞于舞臺(tái),導(dǎo)出的Flash影片中觀眾將看不到工作區(qū)的內(nèi)容,就象戲曲中的臺(tái)后。如圖1-4

              圖1-4

              6.工具箱

              默認(rèn)情況下,工具箱中包含了繪制和編輯圖形的各種工具,分為“工具”、“查看”、“顏色”和“選項(xiàng)”4個(gè)區(qū)域。

              7.常用的面板

              面板是Flash CS5界面的重要組成部分,使用它們可以查看、組織和更改文檔鐘的元素。面板中可用選項(xiàng)控制著元件、實(shí)例、顏色、類型、幀和其它元素的特征。可以通過顯示特定任務(wù)所需的面板并隱藏其它面板來自定義Flash界面。

              (1)屬性面板

              大小:設(shè)置舞臺(tái)的大小,以像素為單位。默認(rèn)的舞臺(tái)大小為550像素×400像素。

              發(fā)布:設(shè)置發(fā)布屬性,可以設(shè)置使用哪個(gè)版本的Flash影片播放器發(fā)布影片。

              背景顏色:設(shè)置舞臺(tái)的背景色。

              幀頻:每秒鐘播放多少幀動(dòng)畫。默認(rèn)的幀頻為12幀(fps)。

              屬性面板是動(dòng)態(tài)的,因?yàn)樗@示的屬性將根據(jù)所選擇的對(duì)象而變化。

              (2)動(dòng)作面板

              動(dòng)作面板可以創(chuàng)建和編輯對(duì)象或幀的ActionScript代碼,主要由“動(dòng)作工具箱”、“腳本導(dǎo)航器”和“腳本”窗格組成。

              (3)幫助面板

              幫助面板包含了大量信息和資源,對(duì)Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進(jìn)行了詳盡的說明。幫助面板可以隨時(shí)對(duì)軟件的使用或動(dòng)作腳本語法進(jìn)行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。

              (4)濾鏡面板

              Flash CS5的濾鏡功能大大增強(qiáng)了其設(shè)計(jì)方面的能力。這項(xiàng)新特性對(duì)制作Flash動(dòng)畫產(chǎn)生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對(duì)Flash設(shè)計(jì)能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對(duì)其刮目相。默認(rèn)情況下,濾鏡面板和屬性面板、參數(shù)面板組成一個(gè)面板組。

              (5)項(xiàng)目面板

              選擇“窗口”→“項(xiàng)目”命令或按【Shift+F8】鍵,可以打開項(xiàng)目面板,這個(gè)面板為用戶提供了管理和處理Flash項(xiàng)目的一個(gè)中心位置。

              (6)對(duì)齊面板

              選擇“窗口”→“對(duì)齊”命令或按【Ctrl+K】鍵,可以打開對(duì)齊面板,這個(gè)面板可以根據(jù)一系列預(yù)置的標(biāo)準(zhǔn)來對(duì)齊對(duì)象。每一種預(yù)置的標(biāo)準(zhǔn)都被表示為一個(gè)按鈕。

              (7)信息面板

              選擇“窗口”→“信息”命令或按【Ctrl+I】鍵,可以打開信息面板,這個(gè)面板為用戶提供了通過數(shù)字更改選定對(duì)象的尺寸和位置的方法。在信息面板的底部提供了鼠標(biāo)當(dāng)前所處位置的相關(guān)信息,左下角顯示鼠標(biāo)當(dāng)前位置的顏色(為RGB模式),右下角則顯示鼠標(biāo)當(dāng)前位置的精確定位。

              (8)顏色面板

              選擇“窗口”→“顏色”命令或按【Shift+F9】鍵,可以打開顏色面板,這個(gè)面板可以創(chuàng)建RGB、HSB或十六進(jìn)制代碼的顏色,并可以保存到樣本面板中。顏色面板還可以將顏色指派給筆觸或填充。

              (9)樣本面板

              選擇“窗口”→“樣本”命令或按【Ctrl+F9】鍵,可以打開樣本面板,這個(gè)面板幫助用戶從當(dāng)前的調(diào)色板中組織、加載、保存和刪除單獨(dú)的顏色。

              (10)場(chǎng)景面板

              選擇“窗口”→“其它面板”→“場(chǎng)景”命令或按【Shift+F2】鍵,可以打開場(chǎng)景面板,這個(gè)面板為用戶提供了在場(chǎng)景之間切換、重命名場(chǎng)景、添加場(chǎng)景和刪除場(chǎng)景等功能。

              (11)庫面板

              選擇“窗口”→“庫”命令或按【Ctrl+L】鍵,可以打開庫面板,這個(gè)面板為用戶存儲(chǔ)Flash影片所創(chuàng)建的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片剪輯、圖形元件還是按鈕,庫中都有。

              (12)歷史記錄面板

              選擇“窗口”→“其它面板”→“歷史記錄”命令或按【Ctrl+F10】鍵,可以打開歷史記錄面板,面板中顯示了當(dāng)前操作文檔自創(chuàng)建或打開以來曾經(jīng)執(zhí)行的操作。

              (13)輸出面板

              選擇“窗口”→“輸出”命令或按【F2】鍵,可以打開輸出面板,這個(gè)面板是一個(gè)非常不錯(cuò)的小工具,但無法與其它面板插接在一起,當(dāng)用戶導(dǎo)出Flash影片后,它將為用戶提供有關(guān)所有場(chǎng)景的文件大小、對(duì)象、文字、元件和實(shí)例的數(shù)據(jù)。

              8.使用標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格

              (1)使用標(biāo)尺

              選擇“視圖”→“標(biāo)尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】鍵,打開標(biāo)尺。如果要隱藏標(biāo)尺,再執(zhí)行一次上述同樣命令即可。

              (2)使用輔助線

              如果顯示了標(biāo)尺,可以將水平和垂直輔助線從標(biāo)尺拖動(dòng)到舞臺(tái)上。可以移動(dòng)、鎖定、隱藏和刪除輔助線,也可以使對(duì)象貼緊至輔助線,更改輔助線顏色和貼緊容差。

              選擇“視圖”→“網(wǎng)格”→“顯示網(wǎng)格”命令或按【Ctrl+''】鍵(引號(hào)),打開網(wǎng)格。如果要隱藏網(wǎng)格,再執(zhí)行一次上述同樣命令即可。

              1. 思考:Flash CS5的文件是如何操作的?

              任務(wù)二 Flash CS5文件基本操作

              • 主要內(nèi)容

              新建文件

              保存文件

              關(guān)閉文件

              打開文件

              測(cè)試影片

              一、文件相關(guān)操作

              1.新建文件

              制作Flash動(dòng)畫之前必須新建一個(gè)Flash文件,這也是制作動(dòng)畫的第一步,通常新建Flash文件有以下3種方法:

              1)啟動(dòng)Flash CS5后,出現(xiàn)“開始頁”界面,在“新建”欄中單擊“Flash文件(ActionScript 3.0)”選項(xiàng)即可新建一個(gè)Flash文件。

              2)單擊“主工具欄”中的“新建”按鈕,也即可創(chuàng)建一個(gè)Flash文件,如圖1-5所示。

              圖1-5

              3)選擇“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】鍵,打開如圖1-23所示的“新建文檔”對(duì)話框中選擇“Flash文件(ActionScript 3.0)”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕即可。在“新建文檔”對(duì)話框中單擊“模板”標(biāo)簽,在其中選擇相應(yīng)的模板類型,這里選擇“廣告”下的“468×60(橫幅)”,如圖1-6所示,單擊“確定”按鈕即可新建一個(gè)基于模板的Flash文件。

              圖1-6

              2.保存文件

              對(duì)于制作過程中的Falsh文件,要不間斷地進(jìn)行保存,便于當(dāng)軟件或計(jì)算機(jī)出現(xiàn)異常時(shí)Flash文件的數(shù)據(jù)不丟失。制作完Flash文件,也應(yīng)將其保存起來,便于以后使用。保存Flash文件常用有以下兩種方法:

              1)選擇“文件”→“保存”命令或按【Ctrl+S】鍵即可。如果用戶之前并未保存過此文檔,那么將打開如圖1-7所示的“另存為”對(duì)話框,選擇保存的位置,為文檔命名并選擇保存類型后,單擊“保存”按鈕即可。

              圖1-7

              2)單擊“主工具欄”中的“保存”按鈕即可。具體保存方法與“保存”命令相同。

              F思考:在Flash CS5中,為什么選擇的是“保存”命令,而彈出的是“另存為”對(duì)話框?

              因?yàn)檫@是軟件自身的設(shè)置,在Flash CS5軟件中首次保存文檔都顯示“另存為”對(duì)話框,不是用戶的失誤操作。

              3.關(guān)閉文件

              當(dāng)不需要使用當(dāng)前的動(dòng)畫文件時(shí),需要將其關(guān)閉,關(guān)閉Flash有“關(guān)閉當(dāng)前文檔”和“關(guān)閉軟件”兩方面。具體操作說明如下:

              1)關(guān)閉當(dāng)前文檔

              選擇“文件”→“關(guān)閉”命令或按【Ctrl+W】鍵或單擊文檔窗口右上角的按鈕將其關(guān)閉。如果此文檔沒有保存,將打開“Adobe Flash CS5”對(duì)話框讓用戶確認(rèn)是否需要保存當(dāng)前文檔。

              2)關(guān)閉軟件

              選擇“文件”→“退出”命令或按【Ctrl+Q】鍵或單擊軟件窗口右上角的按鈕將退出軟件程序。如果此文檔沒有保存,將打開“Adobe Flash CS5”對(duì)話框讓用戶確認(rèn)是否需要保存當(dāng)前文檔,用戶可以根據(jù)情況單擊相應(yīng)的按鈕。

              4.打開文件

              如果要編輯或查看一個(gè)已有的Flash文件,只需要打開此Flash文件即可。打開Flash文件常用有以下兩種方法:

              1)選擇“文件”→“打開”命令或按【Ctrl+O】鍵,打開如圖1-27所示的“打開”對(duì)話框,然后在“查找范圍”下拉列表框中選擇要打開的文檔所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中輸入要打開文檔的文件名,或直接在列表中選中要打開的文件圖標(biāo),最后單擊“打開”按鈕即可。

              2)單擊“主工具欄”中的“打開”按鈕,具體操作方法與“打開”命令相同。

              5.測(cè)試影片

              在Flash CS5動(dòng)畫制作過程或完成動(dòng)畫制作后,要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行效果測(cè)試,這就是通常所說的發(fā)布動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫文件的測(cè)試,最簡(jiǎn)單的方法就是按【Ctrl+Enter】鍵或選擇“控制”→“測(cè)試影片”命令,即可測(cè)試并瀏覽動(dòng)畫效果。

              按【Ctrl+Enter】鍵或選擇“控制”→“測(cè)試影片”命令后,除了測(cè)試動(dòng)畫文件的效果外,還將在保存源文件的目的文件夾下生成一個(gè)擴(kuò)展名為.SWF的文件。

              二、制作Flash動(dòng)畫的簡(jiǎn)單實(shí)例

              1.Flash動(dòng)畫制作的一般過程

              要制作出一個(gè)出色的Flash動(dòng)畫作品,應(yīng)該用心把握每個(gè)環(huán)節(jié),其制作過程大致可分為以下5個(gè)步驟。

              1.策劃主題

              2.收集材料

              3.創(chuàng)作動(dòng)畫

              4.測(cè)試優(yōu)化

              5.發(fā)布動(dòng)畫

              2.制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫

              本節(jié)通過一個(gè)網(wǎng)頁片頭的實(shí)例來了解Flash的動(dòng)畫制作過程。本實(shí)例利用Flash CS5制作動(dòng)畫的基本工具,制作出字符特殊的動(dòng)畫效果。一般動(dòng)畫制作過程中有設(shè)置舞臺(tái)場(chǎng)景、導(dǎo)入素材、插入圖層、使用工具箱、設(shè)置動(dòng)畫效果、預(yù)覽和測(cè)試動(dòng)畫等步驟,要注意的是制作動(dòng)畫過程中不一定要完全遵循以上步驟。本實(shí)例涉及到一些新的知識(shí)將在后續(xù)章節(jié)中詳細(xì)講解。

              任務(wù)三 Flash CS5動(dòng)畫制作原理

              • 主要內(nèi)容

              動(dòng)畫制作原理

              工作環(huán)境

              制作流程

              一、Flash CS5動(dòng)畫制作基本原理

              1. 動(dòng)畫原理

              動(dòng)畫(Animating)在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個(gè)意義上來講它是一種手段,使得本來沒有生命的的形象活動(dòng)起來,它的應(yīng)用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動(dòng)畫、科學(xué)教育動(dòng)畫、介紹產(chǎn)品形象的廣告動(dòng)畫、電子游戲動(dòng)畫、遠(yuǎn)程教育動(dòng)畫、網(wǎng)頁動(dòng)畫等。

              1. Flash動(dòng)畫制作原理

              Flash動(dòng)畫,就是讓一系列的靜態(tài)畫面連續(xù)播放。連續(xù)的實(shí)現(xiàn)靠的是人的“視覺暫留(人觀察某個(gè)景物時(shí),光作用結(jié)束后,視覺形象仍保留一段時(shí)間的現(xiàn)象。視覺形象會(huì)停留大約十分之一秒的時(shí)間)”效應(yīng)。

              二、Flash CS5動(dòng)畫制作工作環(huán)境

              1. 舞臺(tái)

              就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯,再把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在一起,以生成電影作品。

              1. 時(shí)間軸窗口

              用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。

              1. 圖層窗口

              使用圖層能夠更好地對(duì)同一時(shí)間點(diǎn)的對(duì)象進(jìn)行位置的調(diào)整。

              1. 繪圖工具欄

              放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modifier)也會(huì)在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。

              1. 標(biāo)準(zhǔn)工具欄

              列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷的操作。

              1. 庫窗口

              用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。

              1. 控制器面板

              控制電影的播放操作的工具集合,一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。

              三、Flash CS5動(dòng)畫制作操作過程演示

              例1:使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”


              矢量圖形

              ? 矢量圖形使用直線和曲線來描述圖像,它是由一個(gè)個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)構(gòu)成的,每一個(gè)點(diǎn)都有其各自的屬性,如位置、顏色等。 如圖2-1

              圖2-1


              1. 位圖

              ? 位圖使用像素點(diǎn)來描述圖像,并將它們安排在網(wǎng)格內(nèi)。

              ? 編輯位圖時(shí),修改的是像素而不是直線和曲線。位圖和分辨率有關(guān),因?yàn)槊枋鰣D像的數(shù)據(jù)被固定到特定大小的網(wǎng)格中。編輯位圖可以改變其外觀質(zhì)量,尤其是調(diào)整位圖的大小會(huì)使圖形的邊緣產(chǎn)生鋸齒,這是因?yàn)橄袼乇恢匦路峙涞骄W(wǎng)格中的緣故。 二者的區(qū)別如圖2-2

              圖2-2

              二、繪圖模式

              ? 在Flash中有兩種繪圖模型,即“合并繪制”模式和“對(duì)象繪制”模式,為繪制圖形提供了極大的靈活性。

              1. 合并繪制”模式

              ? “合并繪制”模式時(shí),重疊繪制圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并。如果選擇同一個(gè)圖層中的圖形與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方的圖形。

              當(dāng)你所繪制的線條穿過別的線條或圖形時(shí),它會(huì)象刀一樣把其他的線條或圖形切割成不同的部分。同時(shí),線條本身也會(huì)被其他線條和圖形分成若干部分。

              1. 對(duì)象繪制”模式

              ? “對(duì)象繪制”模式允許將圖形繪制成獨(dú)立的對(duì)象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并。分離或重排重疊圖形時(shí),也不會(huì)改變它們的外形。Falsh CS4將每個(gè)圖形創(chuàng)建為獨(dú)立的對(duì)象,可以分別進(jìn)行處理。

              ? 使用“對(duì)象繪制”模式繪制圖形,只需選擇一個(gè)支持“對(duì)象繪制”模式的繪圖工具,如線條工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鉛筆工具和刷子工具,然后單擊“工具箱”中“選項(xiàng)”下的“對(duì)象繪制”按鈕或按“J”鍵,就可以從“合并繪制”模式切換到“對(duì)象繪制”模式。

              1. 注意:當(dāng)選擇使用【對(duì)象繪制】模式創(chuàng)建的圖形時(shí),F(xiàn)lash CS5會(huì)在圖形上添加矩形邊框。

              使用【選擇】工具 移動(dòng)對(duì)象,只需單擊邊框然后拖曳圖形到舞臺(tái)上的任意位置即可。

              三、選擇工具

              1. 選擇工具

              主要功能是選擇對(duì)象,對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形等。對(duì)象被選中后,選中部分會(huì)填充小的亮點(diǎn)。

              基本操作有:選取單一對(duì)象;選取多個(gè)對(duì)象;選取填充區(qū)和輪廓錢;選取連續(xù)線條;選取對(duì)象的某一區(qū)域;取消選擇對(duì)象;移動(dòng)對(duì)象;修改形狀

              1. 部分選取工具

              主要用于調(diào)整線條上的節(jié)點(diǎn),改變線條的形狀。部分選取工具沒有選項(xiàng)。

              基本操作有:刪除節(jié)點(diǎn);移動(dòng)節(jié)點(diǎn);角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn);調(diào)節(jié)曲率

              1. 套索工具

              主要作用也是選擇物體。與選擇工具不同的是,套索工具可以用來選取任何形狀范圍的對(duì)象,而選擇工具只能拖出矩形的選取范圍,因此它的功能更強(qiáng)一些。

              四、繪圖工具

              Flash CS5常用繪圖工具包括:線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具、刷子工具、橡皮擦工具等。

              任務(wù)二 Flash CS5繪圖常用工具

              • 主要內(nèi)容

              繪圖工具

              修飾工具

              編輯工具

              一、繪圖工具

              1. 線條工具
              1. 在Flash中,繪制直線的工具有多種,線條工具是其中最簡(jiǎn)單的工具,可以直接繪制所需直線。
              2. 線條工具用來繪制矢量線條。
              3. 線條工具的使用方法就是在舞臺(tái)中確認(rèn)一個(gè)起點(diǎn)后按下鼠標(biāo),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo)就可以了。
              1. 注意:拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),按住【Shift】鍵可以限制繪制以45°的倍數(shù)的線條。

              ? 【例2.1】利用線條工具繪制一條“紅色”、粗細(xì)為“5”、寬高度為“100 150”、位置在“120 150”的點(diǎn)直線。

              1. 鋼筆工具
              1. 利用鋼筆工具可以繪制各種線條和任意形狀的圖形,也可作為選取工具使用。
              2. 鋼筆工具的主要功能有畫直線、畫曲線、曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)、添加節(jié)點(diǎn)、刪除節(jié)點(diǎn)。


              ? 【例2.2】利用鋼筆工具繪制一片樹葉,效果如圖2-3所示。

              圖2-3

              1. 鉛筆工具
              1. 使用鉛筆工具可以隨意地繪制線條和形狀,就象在紙上用真正的鉛筆繪圖一樣,但Flash CS5會(huì)根據(jù)所選擇的繪圖模式,對(duì)線條自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,使之更筆直或平滑。
              2. 選擇工具欄中的鉛筆工具,鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)殂U筆形狀,在舞臺(tái)中按住鼠標(biāo)左鍵隨意拖動(dòng)即可繪制任意線條和形狀。按住【Shift】鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)可繪制垂直或水平方向的線條。
              3. 鉛筆工具的選項(xiàng)欄中除“對(duì)象繪制”按鈕外還有一個(gè)“鉛筆模式”按鈕,單擊此按鈕彈出三種繪圖模式:伸直、平滑、墨水。

              【例2.2】利用鉛筆工具繪制一片樹葉,效果如圖2-4所示。


              圖2-4

              1. 橢圓工具

              Flash提供了兩種繪制橢圓的工具,橢圓工具和基本橢圓工具。

              1. 橢圓工具

              使用橢圓工具可以繪制橢圓和圓。選擇工具箱中的橢圓工具,在舞臺(tái)中按住鼠標(biāo)左鍵向任意方向拖動(dòng)即可繪制一個(gè)橢圓。按住【Shift】鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可繪制一個(gè)圓。

              1. 基本橢圓工具

              基本橢圓工具也稱為圖元橢圓工具,使用基本橢圓工具可以繪制圖元橢圓。基本橢圓工具操作方法與橢圓工具相同。

              1. 注意:基本橢圓工具的選項(xiàng)區(qū)域只有“貼緊至對(duì)象”按鈕。而“屬性”面板與橢圓工具的“屬 性”面板相同。
              2. 所畫出的橢圓分為兩部分:輪廓線與填充色塊。
              1. 通過設(shè)置筆觸顏色和填充色,能畫出實(shí)心橢圓,空心橢圓和實(shí)心無邊框橢圓。
              2. 橢圓工具選項(xiàng)欄中只有“對(duì)象繪制”和“貼緊至對(duì)象”兩個(gè)按鈕。


              【例2.2】利用橢圓工具繪制餐盤,效果如圖2-6所示。

              圖2-6

              1. 矩形工具

              矩形工具是一個(gè)工具組,包括矩形工具和多角星形工具,通過單擊右下角的黑色三角進(jìn)行切換。矩形工具與橢圓工具用法相似,注意矩形圓角的設(shè)置。

              1. 矩形工具

              選擇矩形工具,在舞臺(tái)中按住鼠標(biāo)左鍵向任意方向拖動(dòng)即可繪制一個(gè)矩形。按住【Shift】鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可繪制一個(gè)正方形。

              1. .基本矩形工具

              基本矩形工具也稱為圖元矩形工具,使用基本矩形工具可以繪制圖元矩形?;揪匦喂ぞ卟僮鞣椒ㄅc矩形工具相同。

              1. 注意:若要在使用基本矩形工具拖動(dòng)時(shí)更改角半徑,請(qǐng)按向上箭頭鍵或向下箭頭鍵。當(dāng)圓角達(dá)到所需圓度時(shí),松開鼠標(biāo)鍵即可。

              【例2.3】繪制如圖2-7樹葉,利用例2.1中的樹葉組合成一棵樹 。

              1. 多角星形工具

              ? 使用多角星形工具,在舞臺(tái)上按住鼠標(biāo)左鍵向任意方向拖動(dòng)即可繪制一個(gè)多邊形或星形。


              ? 多角星形工具“屬性”面板與線條工具的“屬性”面板相比多了“選項(xiàng)”按鈕,如圖2-8所示。

              圖2-8

              在此對(duì)話框中設(shè)置“樣式”為“多邊形”或“星形”,設(shè)置“邊數(shù)”一般介于3~32之間的數(shù)值,設(shè)置“星形頂點(diǎn)大小”一般介于0~1之間的數(shù)值以指定星形頂點(diǎn)的深度,此數(shù)值越接近0,創(chuàng)建的頂點(diǎn)就越深(如針)。如果是繪制多邊形,應(yīng)保持此設(shè)置默認(rèn)(也就是數(shù)值為0.50),它不會(huì)影響多邊形的形狀。

              ? 【例2.4】繪制如下圖2-9所示的星星和五角星。

              圖2-9

              1. 刷子工具
              1. 刷子工具就像畫刷一樣可以在舞臺(tái)中繪制不同顏色的圖形,也可以為各種圖形對(duì)象著色。
              2. 刷子工具的選項(xiàng)欄有五個(gè)選項(xiàng):“對(duì)象繪制”刷子的顏色由填充色設(shè)置。、“刷子模式”、“刷子大小”、“刷子形狀”和“鎖定填充”。
              3. 刷子工具能繪制出刷子般的筆觸,就像在涂色一樣。它可以創(chuàng)建特殊效果,包括書法效果??梢允褂谩八⒆庸ぞ摺惫δ苕I選擇刷子大小和形狀。

              ?【例2.3】繪制圖2-10圖形,利用鋼筆工具繪制。


              圖2-10

              1. 橡皮擦工具
              1. 橡皮擦工具就像日常生活中使用的橡皮擦一樣,用來擦除圖形的線條和填充區(qū)。
              2. 橡皮擦工具的選項(xiàng)欄有三個(gè)選項(xiàng):“橡皮擦模式”,“橡皮擦形狀”和“水龍頭”。

              二、修飾圖形工具

              1. 墨水瓶工具

              墨水瓶工具用于更改線條的顏色、線寬和樣式等屬性,線條的顏色可以使用純色、漸變色以及位圖圖像,

              1. 顏料桶工具

              與墨水瓶工具相對(duì)應(yīng),顏料桶工具的功能是更改填充區(qū)域的顏色。它可以填充封閉區(qū)域或不完全封閉區(qū)域,填充時(shí)可以使用純色、漸變色以及位圖圖像。

              1. 吸管工具

              吸管工具用于拾取填充或線條的顏色值,選擇吸管工具后,鼠標(biāo)圖標(biāo)變成一個(gè)吸管,用吸管單擊對(duì)象的任意位置,可獲得此位置的顏色值及其它屬性。

              1. 任意變形工具

              使用任意變形工具可以對(duì)圖形做出各種各樣的變形,制作各種Flash特效。選擇任意變形工具后,在選項(xiàng)欄中有四個(gè)選項(xiàng)按鈕

              自動(dòng)變形工具一共可以做出五種變形處理:旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放、扭曲和封套。其中旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放對(duì)所有的對(duì)象都有效,而扭曲和封套只對(duì)形狀對(duì)象有效,對(duì)組對(duì)象、符號(hào)和位圖都不起作用。

              三、查看工具

              1. 手形工具

              使用手形工具可以移動(dòng)舞臺(tái)。

              1. 縮放工具

              使用縮放工具可以縮放舞臺(tái)。

              四、相關(guān)工具列表

              圖標(biāo)

              說明

              具體描述


              ? 首先選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,然后選擇“窗口”→“信息”命令或按【Ctrl+I】鍵,打開“信息”面板,輸入所選擇對(duì)象的左上角位置的x和y的值,x和y值也是相對(duì)于舞臺(tái)左上角,如圖2-11所示。

              圖2-11

              1. 復(fù)制對(duì)象

              ? 如果需要繪制的圖形和已有圖形相同,可以將已有圖形進(jìn)行復(fù)制。在Flash中,復(fù)制圖形的方法有如下3種:

              ? (1)選擇要復(fù)制的對(duì)象,選擇“編輯”→“復(fù)制”命令或按【Ctrl+C】鍵復(fù)制,再選擇“編輯”→“粘貼到中心位置”命令或按【Ctrl+V】鍵粘貼即可,若選擇“編輯”→“粘貼到當(dāng)前位置”命令或按【Ctrl+Shift+V】鍵可以將對(duì)象粘貼到原位置。

              ? (2)用選擇工具選擇對(duì)象后,按住【Ctrl】鍵不放并拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。

              ? (3)用任意變形工具選擇對(duì)象后,按住【Alt】鍵不放并拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。

              1. 刪除對(duì)象

              ? 刪除對(duì)象可以將其從文件中刪除。刪除舞臺(tái)上的實(shí)例不會(huì)從庫中刪除元件。選中要?jiǎng)h除的對(duì)象后,按【Delete】鍵或按【BackSpace】鍵或選擇“編輯”→“清除”命令或選擇“編輯”→“剪切”命令,還可以在該對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切”命令,即可將對(duì)象刪除。

              1. 層疊對(duì)象

              ? 在圖層內(nèi),F(xiàn)lash CS5會(huì)根據(jù)對(duì)象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對(duì)象,將最新創(chuàng)建的對(duì)象放在最上面。對(duì)象的層疊順序決定了它們?cè)趯盈B時(shí)出現(xiàn)的順序。使用圖層操作和菜單命令可以在任何時(shí)候更改對(duì)象的層疊順序。

              三、變形與排列對(duì)象

              ? 在Flash CS5中,可以使用選擇工具、部分選取工具和任意變形工具來變形對(duì)象,通過些工具來編輯圖形,可以使圖形達(dá)到理想的變形效果。在制作Flash動(dòng)畫時(shí),如果創(chuàng)建了多個(gè)圖形對(duì)象,并且要把這些圖形對(duì)象按相對(duì)的位置排列在一起,可以使用Flash CS5提供的輔助線和“對(duì)齊”面板來排列對(duì)象。

              1. 使用選擇工具變形對(duì)象?
              2. 使用部分選取工具變形對(duì)象

              ? 部分選取工具常常與鋼筆工具配合使用。它能象選擇工具一樣選擇并移動(dòng)對(duì)象,還能編輯普通線條和圖像的輪廓線條,通常用來編輯曲線上錨點(diǎn)。該工具的“屬性”面板和“選項(xiàng)”區(qū)域無相應(yīng)的內(nèi)容。

              1. 使用任意變形工具變形對(duì)象

              ? 在Flash CS5中,使用任意變形工具是最常用的方法。根據(jù)所選的元素,可以任意變形、旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放和扭曲該元素。

              ? 任意變形工具是一個(gè)功能強(qiáng)大的編輯工具,利用它可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行4種變形設(shè)置,分別是旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套操作,制作出特殊的效果。

              1. 使用輔助線排列對(duì)象

              ? 在移動(dòng)對(duì)象時(shí),對(duì)象的邊緣會(huì)出現(xiàn)水平或垂直的虛線,該虛線自動(dòng)與另一個(gè)對(duì)象的邊緣對(duì)齊,便于確定對(duì)象的位置,這種虛線就是輔助線。移動(dòng)對(duì)象時(shí)會(huì)出現(xiàn)輔助線。

              1. 使用對(duì)齊面板排列對(duì)象

              除了用輔助線功能來對(duì)齊對(duì)象外,還可以用“對(duì)齊”面板來對(duì)齊對(duì)象。

              四、群組與打散對(duì)象

              1. 群組對(duì)象

              ? 群組又叫組合,是將多個(gè)元素組合為一個(gè)對(duì)象來處理。例如,創(chuàng)建了一幅繪畫后(如樹或花),可以將該繪畫的元素組合成一組,這樣就可以將該繪畫當(dāng)成一個(gè)整體來選擇和移動(dòng)。當(dāng)選擇某個(gè)組時(shí),“屬性”面板會(huì)顯示該組的x和y坐標(biāo)及其像素尺寸。

              ? 群組對(duì)象的方法是先用選擇工具選擇需要群組的多個(gè)對(duì)象,然后選擇“修改”→“組合”命令或按【Ctrl+G】鍵,即可將多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)整體。群組后這幾個(gè)對(duì)象就變?yōu)橐粋€(gè)對(duì)象,在群組對(duì)象外圍有一個(gè)藍(lán)色邊框。

              ? 選擇“修改”→“取消組合”命令或按【Ctrl+Shift+G】鍵,可以取消組合。?

              1. 打散對(duì)象

              ? 打散又叫分離,是指將位圖、文字或群組后的圖形打散成一個(gè)一個(gè)的像素點(diǎn),以便對(duì)其中的一部分進(jìn)行編輯。

              ? 打散位圖會(huì)將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改。

              ? 在選擇位圖過程中,用選擇工具框選位圖時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)不能選中其中的一部分,只能用鼠標(biāo)單擊選中整個(gè)位圖,位圖四周會(huì)出現(xiàn)灰色邊框,此時(shí)選擇“修改”→“分離”命令或按【Ctrl+B】鍵即可打散位圖,再用選擇工具框選位圖的一部分,會(huì)發(fā)現(xiàn)這部分出現(xiàn)許多像素點(diǎn),這時(shí)就可以對(duì)這部分進(jìn)行編輯了。

              五、
              綜合實(shí)訓(xùn)——練習(xí)圖形對(duì)象的相關(guān)操作

              任務(wù)四 填充圖形圖像

              • 主要內(nèi)容

              使用顏色面板

              使用樣本面板

              創(chuàng)建筆觸與填充

              編輯筆觸與填充

              一、使用顏色面板

              ? 選擇“窗口”→“顏色”命令或按【Shift+F9】鍵,可以打開“顏色”面板。Flash CS5在默認(rèn)的面板情況下,“顏色”面板已在Flash窗口右側(cè)?!邦伾泵姘迦鐖D2-12所示。

              圖2-12

              ? 在“顏色”面板中,填充類型包括“無”、“純色”、“線性”、“放射狀”和“位圖”5種,不管是哪一種,其“顏色”面板有相同的功能參數(shù)設(shè)置和按鈕。

              ? 【例2.4】使用橢圓工具和線性漸變繪制一個(gè)雞蛋。

              ? 【例2.5】使用橢圓工具和放射狀漸變繪制質(zhì)感的按鈕。

              二、使用樣本面板

              ? 每一個(gè)Flash影片都包含自己的調(diào)色板,并存儲(chǔ)在Flash文檔中。Flash將文件的調(diào)色板顯示為筆觸顏色和填充顏色空間,以及“樣本”面板中的樣本(以小方格顯示顏色)。這個(gè)面板幫助用戶從當(dāng)前的調(diào)色板中組織、加載、保存和刪除單獨(dú)的顏色。

              三、創(chuàng)建筆觸與填充

              ? 在Flash中,矢量圖形使用直線和曲線來描述圖像,每個(gè)矢量都有兩個(gè)屬性:筆觸(輪廓)和填充。這兩個(gè)屬性決定了矢量圖形的輪廓和整體顏色。

              ? 1. 使用工具箱中的“筆觸顏色”與“填充顏色”控件

              ? 2. 使用屬性面板中的“筆觸顏色”與“填充顏色”控件

              四、編輯筆觸與填充

              ? 在Flash CS5中,利用工具箱和“屬性”面板都可以設(shè)置圖形的筆觸顏色和填充顏色,還可以利用工具箱中的多個(gè)工具來修改筆觸顏色和填充顏色 。

              1. 使用墨水瓶工具填充筆觸

              ? 墨水瓶工具可以更改線條或者形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式。對(duì)直線或形狀輪廓只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變或位圖。


              ? 【例2.7】利用墨水瓶工具對(duì)文字添加邊框,效果如下圖所示。

              1. 使用顏料桶工具填充顏色

              ? 墨水瓶工具是更改對(duì)象的筆觸特性,而顏料桶工具則是更改對(duì)象的填充顏色。顏料桶工具可以用顏色填充封閉區(qū)域。此工具既可以填充空的區(qū)域也可以更改已涂色區(qū)域的顏色。用戶可用顏料桶工具和“顏色”面板配合設(shè)置出純色、漸變填充以及位圖填充進(jìn)行涂色,制作出絢麗的色彩效果。用戶可以使用顏料桶工具填充未完全封閉的區(qū)域,并且可以讓Flash在使用顏料桶工具時(shí)閉合形狀輪廓中的空隙。

              1. 使用填充變形工具編輯顏色


              ? 填充變形工具是為了使填充的漸變色彩更豐富而設(shè)置的,利用該工具可以對(duì)所填顏色的范圍、方向和角度等進(jìn)行設(shè)置,以獲得豐富的特殊效果。

              ? 【例2.8】繪制一個(gè)網(wǎng)頁上經(jīng)??梢钥吹降陌粹o,如下圖所示。

              1. 使用滴管工具采樣

              ? 使用滴管工具可以從一個(gè)對(duì)象復(fù)制填充和筆觸屬性,然后立即將它們應(yīng)用到其它對(duì)象。滴管工具還允許從打散的位圖圖像取樣用作填充。滴管工具沒有相應(yīng)的“選項(xiàng)”區(qū)域和“屬性”面板。

              1. 使用橡皮擦工具擦除對(duì)象

              ? 橡皮擦工具可以擦除筆觸顏色和填充顏色,可以擦除整個(gè)對(duì)象對(duì)象或?qū)ο笾胁恍枰牟糠?,它只能?yīng)用于打散后的圖形。橡皮擦工具無相應(yīng)的“屬性”面板,選中對(duì)象后【Ctrl+B】鍵打散位圖,選擇橡皮擦工具,其“選項(xiàng)”區(qū)域如圖2-131所示。從“擦除模式”下拉列表中選擇一種模式,并確認(rèn)“水龍頭”按鈕沒有被按下,在對(duì)象上拖動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)進(jìn)行所需的擦除操作,釋放鼠標(biāo)左鍵完成擦除操作。

              五、鎖定填充

              ? 用戶可以鎖定漸變色或位圖填充,使填充看起來好像擴(kuò)展到整個(gè)舞臺(tái),并且用該填充涂色的對(duì)象好像是顯示下面的漸變或位圖的遮罩。

              ? 當(dāng)用戶隨刷子或顏料桶工具選擇了鎖定填充功能鍵并用該工具涂色的時(shí)候,位圖或漸變填充將擴(kuò)展覆蓋用戶在舞臺(tái)中涂色的對(duì)象。

              1. 如果要使用鎖定的漸變填充,則可以執(zhí)行以下操作:

              ? (1)選擇刷子或者顏料桶工具,然后選擇作為填充的漸變或位圖。

              ? (2)從顏色中的“類型”彈出菜單中,選擇“線性”漸變或“放射狀”漸變,然后選擇刷子或者顏料桶工具。

              ? (3)單擊“鎖定填充”功能鍵。

              ? (4)首先對(duì)要放置填充中心的區(qū)域進(jìn)行涂色,然后移到其它區(qū)域。

              1. 如果要使用鎖定的位圖填充,則可以執(zhí)行以下操作:

              ? (1)選擇要使用的位圖。

              ? (2)先從顏色的“類型”彈出菜單中選擇“位圖”。

              ? (3)選擇刷子或顏料桶工具。

              ? (4)單擊“鎖定填充”功能鍵。

              ? (5)首先對(duì)要放置填充中心的區(qū)域進(jìn)行涂色,然后移到其它區(qū)域。

              六、綜合實(shí)訓(xùn)——繪制漂亮的香蕉

              ? 本實(shí)例將介紹如何利用簡(jiǎn)單的方法在Flash作品中表現(xiàn)漂亮的香蕉。

              ? 卡通造型在Flash作品中出現(xiàn)頻率非常高,而且應(yīng)用非常的廣泛。通過本實(shí)例簡(jiǎn)單了解香蕉的基本畫法,使用“鋼筆工具”、“線條工具”繪制形狀,使用“填充變形工具”、“任意變形工具”調(diào)整圖像的顏色和大小,造型簡(jiǎn)單,色彩艷麗,是Flash里很典型的創(chuàng)作方法。

              l.項(xiàng)目小結(jié)

              本章主要講解了Flash的繪圖基礎(chǔ)、基本繪圖工具的使用、編輯圖形圖像和填充圖形圖像的基礎(chǔ)操作知識(shí),以及相應(yīng)的“屬性”面板等,為以后深入學(xué)習(xí)制作Flash動(dòng)畫奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。通過本章的基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)例的學(xué)習(xí),希望讀者能夠熟練掌握基本繪圖工具、編輯圖形圖像工具、填充圖形圖像工具等的使用方法,制作出優(yōu)美的動(dòng)畫效果。


              項(xiàng)目三 Flash CS5文本工具

              • 項(xiàng)目導(dǎo)讀

              前面學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了Flash CS5的基礎(chǔ)知識(shí)、基本操作及簡(jiǎn)單繪圖等內(nèi)容,在本項(xiàng)目中將學(xué)習(xí)Flash CS5文本工具的具體使用方法。任何優(yōu)秀的作品都離不開文字內(nèi)容,利用文字內(nèi)容可以更加直接地表達(dá)作品的主題,因此學(xué)習(xí)文本工具的用法是至關(guān)重要的。Flash CS5中濾鏡可以幫助用戶繪制更加豐富多彩的圖像效果。將文本工具和濾鏡配合使用,則可以達(dá)到更加完美地文字效果,因此讀者應(yīng)熟練掌握文本工具和濾鏡的使用方法及技巧。

              • 項(xiàng)目學(xué)習(xí)目標(biāo)

              學(xué)會(huì)使用Flash CS3文本工具輸入文字

              熟練掌握文本工具相關(guān)屬性的設(shè)置和編輯

              熟練運(yùn)用Flash濾鏡

              • 項(xiàng)目重點(diǎn)

              文本的編輯

              濾鏡的使用

              • 項(xiàng)目難點(diǎn)

              濾鏡的使用

              漸變色應(yīng)用

              各類文字效果的制作

              • 項(xiàng)目?jī)?nèi)容

              文本工具

              濾鏡

              任務(wù)一 文本工具

              l.主要內(nèi)容

              使用文本工具

              設(shè)置文本屬性

              編輯文本

              • 使用文本工具

              文本工具主要用于輸入和設(shè)置動(dòng)畫中的文字信息。

              Flash CS5中主要使用3種類型的文本:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本。所有的文本字段都支持Unicode。

              (1)靜態(tài)文本:用于顯示影片中不作任何變化的文字。文本內(nèi)容在運(yùn)行時(shí)不會(huì)發(fā)生改變,靜態(tài)文本可以創(chuàng)建超級(jí)鏈接,并且選擇目標(biāo)窗口。

              (2)動(dòng)態(tài)文本:用于顯示影片中會(huì)被更新的文字。該內(nèi)容可以來自于即時(shí)數(shù)據(jù)源、動(dòng)態(tài)更新的文本,如體育得分、股票報(bào)價(jià)或天氣報(bào)告。

              (3)輸入文本:用于在運(yùn)行時(shí)由用戶輸入文本,它可用于任何需要用戶輸入的時(shí)候,如輸入密碼或者回答問題等。如下圖


              ? ② 雙擊圖層名前的按鈕,彈出圖層屬性對(duì)話框,在名稱標(biāo)簽后的文本框中輸入新的圖層明,單擊確定即可。

              • 圖層的屬性

              1. 可編輯狀態(tài):?jiǎn)螕魧?duì)應(yīng)圖層名即可切換的可編輯狀態(tài)。

              2. 顯示、隱藏圖層:?jiǎn)螕魧?duì)應(yīng)圖層的按鈕即可切換圖層的顯示、隱藏狀態(tài)。

              3. 鎖定、解鎖圖層:?jiǎn)螕魧?duì)應(yīng)圖層的按鈕即可切換圖層的鎖定、解鎖狀態(tài)。


              4.輪廓顯示圖層:?jiǎn)螕魧?duì)應(yīng)圖層的按鈕即可切換圖層的輪廓顯示狀態(tài)。

              • 實(shí)例——小球移動(dòng)、彈跳

              1. 知識(shí)補(bǔ)充:快捷鍵

              Ctrl+z:撤消

              F7:插入空白關(guān)鍵幀

              Ctrl+c:復(fù)制

              Ctrl+v:粘貼(默認(rèn)是粘貼畫布的中心)

              Ctrl+shift+v:原位置粘貼

              任務(wù)二 元件的創(chuàng)建

              l.? 主要內(nèi)容

              元件概述和類型

              創(chuàng)建圖形元件

              創(chuàng)建影片剪輯元件

              創(chuàng)建按鈕元件

              • 元件概述和類型

              ? 在Flash中,元件包括以下三種類型:

              1. 圖形元件

              圖形元件可以包含文字內(nèi)容和圖像內(nèi)容,它有自己獨(dú)立的場(chǎng)景和時(shí)間軸,常常用于靜態(tài)的圖形或簡(jiǎn)單的動(dòng)畫中。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行,不能帶有音頻效果和交互效果,主要用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用以及用于制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫。

              1. 影片剪輯元件

              影片剪輯元件其實(shí)就是一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫片段,它們的時(shí)間軸獨(dú)立于主時(shí)間軸,可以在一個(gè)影片剪輯元件中添加各種元件以創(chuàng)建嵌套的動(dòng)畫效果。與圖形元件不同的是,影片剪輯元件可以帶有音頻效果和交互效果。

              1. 按鈕元件

              按鈕元件用于創(chuàng)建動(dòng)畫的交互控制按鈕,支持鼠標(biāo)“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”4種狀態(tài);支持音頻效果和交互效果,能與圖形元件和影片剪輯元件嵌套使用,功能十分強(qiáng)大。

              • 創(chuàng)建圖形元件

              ? 在Flash中,創(chuàng)建圖形元件的方法大致有以下方法:

              1 、選擇“ 插入” →“ 新建元件” 命令或者按【Ctrl+F8】 鍵,打開“ 創(chuàng)建新元件” 對(duì)話框,在“ 名稱” 文本框中輸入元件的名稱,在“ 行為” 欄中選擇“ 圖形” 選項(xiàng)。單擊按鈕打開圖形元件編輯窗口,中間的+ 形為舞臺(tái)的中心點(diǎn),可直接在舞臺(tái)上繪制對(duì)象,操作完成后單擊時(shí)間軸上的
              變形實(shí)例

                1)選中要改變屬性的實(shí)例;

                2)使用變形工具
              ? (1)打開需引用的動(dòng)畫文件(例如“畫柱展開”文件)。

              ? (2)執(zhí)行“窗口”→“庫”命令,打開“庫”面板。選擇庫面板中“畫柱展開”動(dòng)畫。

              ? (3)回到正在編輯的動(dòng)畫文件,選擇“畫柱展開”庫面板中的“symbol5”圖形元件,將其拖動(dòng)到待編輯動(dòng)畫的場(chǎng)景中 。

              任務(wù)四 場(chǎng)景與圖片素材的使用

              l.? 主要內(nèi)容

              場(chǎng)景的創(chuàng)建

              場(chǎng)景的編輯

              圖片素材的使用

              • 場(chǎng)景的創(chuàng)建與編輯
              1. 創(chuàng)建場(chǎng)景

              在制作動(dòng)畫的過程中,有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建其它場(chǎng)景作為背景。創(chuàng)建新的場(chǎng)景的方法主要有以下兩種:

              ? (1)選擇“窗口”→“其它面板”→“場(chǎng)景”命令,打開“場(chǎng)景”面板,單擊“添加場(chǎng)景”按鈕,即可新建一個(gè)場(chǎng)景,如圖所示。

              ? (2)選擇“插入”→“場(chǎng)景”命令即可插入新的場(chǎng)景,如圖所示。

              1. 場(chǎng)景的編輯

              ? (1)刪除場(chǎng)景 :選擇“窗口”→“其它面板”→“場(chǎng)景”命令,打開“場(chǎng)景”面板,選中要?jiǎng)h除的場(chǎng)景,再單擊“場(chǎng)景”面板中的“刪除場(chǎng)景”按鈕將其刪除。

              ? (2)更改場(chǎng)景名稱:在“場(chǎng)景”面板中雙擊場(chǎng)景名稱,然后輸入新的名稱即可。

              ? (3)復(fù)制場(chǎng)景:選中要復(fù)制的場(chǎng)景,然后單擊“場(chǎng)景”面板中的“直接復(fù)制場(chǎng)景”按鈕。

              ? (4)更改場(chǎng)景在文檔中的播放順序:在“場(chǎng)景”面板中將場(chǎng)景拖到不同的位置進(jìn)行排列即可 。

              • 導(dǎo)入圖像素材
              1. 導(dǎo)入位圖和矢量圖
              1. Flash支持的圖像格式

              ? 如果計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)種安裝了Quick Time 4或更高版本,就能導(dǎo)入位圖 。

              1. 導(dǎo)入圖像

              ? (1)將位圖與矢量圖導(dǎo)入到舞臺(tái)。選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令或按【Ctr+R】鍵,則把圖像導(dǎo)入到舞臺(tái),同時(shí)也保存到庫中。

              ? (2)將位圖與矢量圖導(dǎo)入到庫。選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”命令,則把圖像直接導(dǎo)入到庫,舞臺(tái)不存在圖像。如果舞臺(tái)上要顯示圖像,在“庫”面板中把導(dǎo)入的圖像拖動(dòng)到舞臺(tái)。

              ? (3)在Flash中還可以使用剪貼板將位圖導(dǎo)入到舞臺(tái)。具體過程如下:

              ? 從另一個(gè)圖像編輯程序中將位圖復(fù)制到剪貼板。大多數(shù)程序都支持【Ctrl+C】 鍵。

              ? 返回到Flash 中,確定存在沒有被鎖定的層可以粘貼復(fù)制位圖。

              ? 通過從菜單中選擇“ 編輯” →“ 粘貼” 命令或按【Ctrl+V】 鍵將位圖粘貼到舞臺(tái)上。

              1. 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

              ? 在Flash CS5中,為了減小Flash文件的存儲(chǔ)容量,可以將已導(dǎo)入位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。

              ? 分離位圖會(huì)將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改。

              ? 具體操作為:選擇“修改”→“位圖”→“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,打開“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框 如圖所示。

              ? “轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框中各項(xiàng)功能如下:

              ? (1)顏色閾值:輸入一個(gè)介于1~500之間的值。當(dāng)兩個(gè)像素進(jìn)行比較后,如果它們?cè)赗GB顏色值上的差異低于該顏色閾值,則兩個(gè)像素被認(rèn)為是顏色相同。如果增大了該閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量。

              ? (2)最小區(qū)域:輸入一個(gè)介于1~1000像素之間的值,用于設(shè)置在指定像素顏色時(shí)要考慮的周圍像素的數(shù)量。

              ? (3)曲線擬合:?jiǎn)螕粲覀?cè)箭頭的按鈕,從彈出菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng)(像素、非常緊密、緊密、一般、平滑、非常平滑),用于確定繪制的輪廓的平滑程度。

              ? (4)角閾值:?jiǎn)螕粲覀?cè)箭頭的按鈕,從彈出菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng)(較多轉(zhuǎn)角、一般、較少轉(zhuǎn)角),以確定是保留銳邊還是進(jìn)行平滑處理。

              ? 要?jiǎng)?chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形,設(shè)置以下的值:

              ? “顏色閾值”:10。

              ? “最小區(qū)域”:1像素。

              ? “曲線擬合”:像素。

              ? “角閾值”:較多轉(zhuǎn)角。

              • 應(yīng)用舉例——中秋節(jié)賀卡

              ? 利用已學(xué)知識(shí),制作一張 “中秋節(jié)賀卡”,熟練掌握層和幀的操作方法,動(dòng)畫最終效果如圖:

              ? 1.新建一Flash文檔,設(shè)置舞臺(tái)大小為“500*400”,將圖層1重命名為“背景”。

              ? 2.選擇“工具”面板中的“矩形”工具,在“背景”圖層中中繪制一個(gè)500 * 300大小的無邊框矩形。打開“混色器”面板,設(shè)置圖中第1個(gè)滑塊顏色為#EDCA3D,第2個(gè)為#0202FD,將矩形水平、垂直居中對(duì)齊,使用填充變形工具改變填充效果。

              ? 3.新建圖層2并重命名為“邊框”,在“邊框”圖層中繪制2個(gè)500*50大小的無邊框、填充為黑色的矩形。分別將2個(gè)將矩形垂直方向頂部對(duì)齊底部對(duì)齊,將2個(gè)矩形水平方向居中對(duì)齊 。

              ? 4.新建圖層3并重命名為“星星”,重復(fù)繪出多個(gè)頂點(diǎn)數(shù)值、大小、顏色深淺不一的星形。

              ? 5.新建圖層4并重命名為“月亮”,選擇鉛筆工具繪出月亮的輪廓,再次采用將月亮分為上下兩部分。

              ? 6.將月亮上半部分設(shè)置為放射狀填充,打開“混色器”面板,設(shè)置圖中第1個(gè)滑塊顏色為#FFFF00,第2個(gè)為#A6A7D9。選擇填充變形工具改變填充效果。將月亮下半部分填充為純色#FFFFCC。

              ? 7.按Ctrl+F8鍵打開“新建元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中將“元件1”重命名為“人物”,選中圖形單選按鈕,新建一個(gè)名為“人物”的圖形元件(有關(guān)元件的詳細(xì)操作將會(huì)下一章節(jié)詳細(xì)介紹)。

              ? 8.按Ctrl+R鍵打開“導(dǎo)入”對(duì)話框,選中需導(dǎo)入的圖片“人物.jpg”,將其導(dǎo)入到編輯區(qū),(為方便辨別圖片中的白色部分,可以將背景設(shè)置為黑色)按Ctrl+B鍵將圖片打散,使用“套索”工具的“魔術(shù)棒”選中白色背景,將其刪除。

              ? 9.回到場(chǎng)景1,新建圖層5并重命名為“人物”,將元件“人物”托至其合適的位置,分別在“人物”圖層第2、3、4、5幀處按F6插入關(guān)鍵幀,并微調(diào)第2~5幀中元件角度。

              ? 10.新建圖層6并重命名為“文字”,選擇工具箱中的文本工具,在舞臺(tái)中輸入“中秋節(jié)快樂”,設(shè)置其字體為“方正舒體”,字體大小為“50”,字體顏色為黃色。

              ? 11.分別在圖層“背景”、“邊框”、“星星”、“月亮”、“人物”的第5幀處按F5插入普通幀。

              ? 12.按Ctrl+Enter鍵測(cè)試動(dòng)畫效果。

              • 項(xiàng)目小結(jié)?

              本項(xiàng)目主要講解Flash中動(dòng)畫制作的一些基礎(chǔ)知識(shí),如時(shí)間軸、幀、圖層、元件、場(chǎng)景等各部分的功能,重點(diǎn)介紹幀的類型、操作方法,包括幀的插入、選擇和編輯;圖層的操作方便包括創(chuàng)建、選擇、編輯、重命名以及如何設(shè)置圖層的狀態(tài);元件的類型和創(chuàng)建方法等。。


              項(xiàng)目五 Flash CS5簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作

              • 項(xiàng)目導(dǎo)讀

              本項(xiàng)目將要學(xué)習(xí)Flash CS5在制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫方面的有關(guān)知識(shí)。逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫是兩種基本動(dòng)畫。熟練掌握它們的制作方法,是后面復(fù)雜動(dòng)畫以及綜合動(dòng)畫制作成功的關(guān)鍵。同時(shí),本項(xiàng)目將介紹復(fù)習(xí)Flash CS5動(dòng)畫的制作流程和輸出方法。

              • 項(xiàng)目學(xué)習(xí)目標(biāo)

              了解動(dòng)畫的基本類型

              熟練掌握逐幀動(dòng)畫的制作方法

              熟練掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法

              熟練掌握動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法

              • 項(xiàng)目重點(diǎn)

              逐幀動(dòng)畫的制作

              形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作

              • 項(xiàng)目難點(diǎn)

              動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作

              • 項(xiàng)目?jī)?nèi)容

              動(dòng)畫的制作原理

              逐幀動(dòng)畫

              形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

              動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

              動(dòng)畫實(shí)例

              任務(wù)一 動(dòng)畫的基本類型之——逐幀動(dòng)畫

              • 主要內(nèi)容

              動(dòng)畫制作基本原理

              動(dòng)畫制作流程

              逐幀動(dòng)畫的制作

              逐幀動(dòng)畫實(shí)例

              • 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
              1. 動(dòng)畫的基本原理:

              (1)視覺暫留現(xiàn)象

              物體在人眼前經(jīng)過時(shí)在人眼視網(wǎng)膜上形成像,當(dāng)物體消失時(shí),它的像并不會(huì)立即消失而是要停留一段時(shí)間。

              (2)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫形成原理

              利用人的視覺暫留現(xiàn)象,用連續(xù)的靜態(tài)圖片(相鄰圖片之間有稍微不同)按一定的速度運(yùn)行起來,就形成了動(dòng)畫。

              1. FlashCS5中的三種動(dòng)畫

              (1)逐幀動(dòng)畫:創(chuàng)建每幀動(dòng)畫的內(nèi)容,然后逐幀播放

              (2)形狀動(dòng)畫:指兩個(gè)圖形對(duì)象的變換,其變化效果是由Flash控制的,其動(dòng)畫效果是從一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為另一個(gè)圖形。

              (3)動(dòng)作動(dòng)畫:指同一個(gè)對(duì)象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash控制的,常用于制作同一對(duì)象的位移、尺寸縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等效果。

              1. 動(dòng)畫制作流程

              ⑴ 打開新影片文件并安排場(chǎng)景;

              ⑵ 插入動(dòng)畫元件(幀、圖層等);

              ⑶ 設(shè)定動(dòng)畫效果并測(cè)試動(dòng)畫;

              ⑷ 使用 文件/保存 命令保存擴(kuò)展名為 .fla 的 Flash 動(dòng)畫文件;

              ⑸ 輸出影片.swf

              1. 制作動(dòng)畫的注意事項(xiàng):

              (1)如果一幅動(dòng)畫中有兩個(gè)或兩個(gè)以上的不同類的對(duì)象同時(shí)運(yùn)動(dòng),要把這些對(duì)象分別放在不同的圖層上,使之各自獨(dú)立,互不干擾。

              (2)制作動(dòng)畫時(shí),最好把一個(gè)動(dòng)作單獨(dú)放置在一個(gè)圖層中,等這個(gè)圖層制作好后,再制作另一個(gè)圖層。

              ?

              • 逐幀動(dòng)畫的制作
              1. 逐幀動(dòng)畫

              逐幀動(dòng)畫由一系列的關(guān)鍵幀組成,它是通過修改每一關(guān)鍵幀的內(nèi)容而產(chǎn)生動(dòng)畫 。一般逐幀動(dòng)畫適用于較復(fù)雜的、要求每幀圖像都有變化的動(dòng)畫。即在舞臺(tái)上一幀一幀地繪制或修改圖像,通過時(shí)間軸的連續(xù)播放而形成動(dòng)畫。

              1. 制作步驟:
              1. 單擊層名稱,使之成為當(dāng)前層,選擇層中的某一關(guān)鍵幀作為動(dòng)畫的起點(diǎn)。
              2. 創(chuàng)建圖形,可以使用繪圖工具直接繪圖,也可以從剪板板粘貼圖象或?qū)雸D象。
              3. 單擊右邊的下一幀,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊→在彈出菜單中選擇插入關(guān)鍵幀命令或按F6鍵
              4. 修改舞臺(tái)上的內(nèi)容
              5. 重復(fù)步驟4、5,完成所有關(guān)鍵幀。

              (如果我們擔(dān)心有些幀之間圖形的位置間隔不太恰當(dāng),可以打開顯示模式,來查看各幀的相對(duì)效果)

              • 繪圖紙顯示模式
              1. 繪圖紙

              通常情況下,F(xiàn)lash CS5一次只顯示動(dòng)畫序列中的一個(gè)幀。如果用戶需要定位和編輯多個(gè)幀或調(diào)節(jié)幀之間圖形的位置間隔,可以使用繪圖紙顯示模式,來查看多個(gè)幀各幀的相對(duì)效果。在繪圖紙顯示模式下時(shí)間軸中的各幀像隔著一層透明繪圖一樣重疊顯示。

              1. 繪圖紙功能
              1. 單擊“繪圖紙外觀”按鈕,在繪圖紙起始標(biāo)記和結(jié)束標(biāo)記之間的所有幀被重疊顯示
              2. 單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,標(biāo)記之間的幀顯示為輪廓
              3. 單擊“編輯多個(gè)幀”按鈕,可以編輯繪圖紙標(biāo)記之間的所有幀
              4. 要更改一繪圖紙標(biāo)記的位置,將指針拖到一個(gè)新的位置

              單擊“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,修改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示

              • 實(shí)例——草原上奔跑的豹子

              本實(shí)例利用Flash CS3制作逐幀動(dòng)畫, 實(shí)例最后平面效果如圖所示(動(dòng)畫效果見本實(shí)例的源文件)。

              任務(wù)二 動(dòng)畫制作之——形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

              • 主要內(nèi)容

              補(bǔ)間動(dòng)畫的定義

              補(bǔ)間動(dòng)畫的分類

              補(bǔ)間動(dòng)畫的制作流程

              補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例

              • 補(bǔ)間動(dòng)畫
              1. 補(bǔ)間動(dòng)畫原理

              補(bǔ)間動(dòng)畫又被成為漸變動(dòng)畫,是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫的一種有效方法,在動(dòng)畫生成時(shí),只需在時(shí)間軸中設(shè)置動(dòng)畫開始關(guān)鍵幀和動(dòng)畫結(jié)束關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由Flash自動(dòng)補(bǔ)充計(jì)算出來。

              1. 補(bǔ)間動(dòng)畫分類?

              補(bǔ)間動(dòng)畫分兩種:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

              ? 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:主要實(shí)現(xiàn)二個(gè)形狀之間的變化,或一個(gè)形狀的大小、位置、顏色等的變化。產(chǎn)生形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的關(guān)鍵幀之間用淡綠色背景的黑色箭頭表示。?

              ? 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫:主要實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明度等的變化等。產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的關(guān)鍵幀之間用淡紫色背景的黑色箭頭表示。

              • 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作

                使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以制作一個(gè)形狀隨著時(shí)間變成另一個(gè)形狀的形變效果。

              形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作步驟

              1. 選擇要制作動(dòng)畫的層;在動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀
              2. 創(chuàng)建或放置圖形對(duì)象或分離的組、位圖、實(shí)例或文本塊
              3. 在同一層上再創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,并選擇該關(guān)鍵幀
              4. 選擇在前一個(gè)關(guān)鍵幀中放置的圖形執(zhí)行以下操作之一
              1. 修改插圖的形狀、顏色或位置。
              2. 刪除該插圖,然后在第二個(gè)關(guān)鍵幀中放入新的圖形或分離的組、位圖、實(shí)例或文本塊。

               5. 在時(shí)間軸上選擇第1個(gè)關(guān)鍵幀,從“屬性”面板中的“補(bǔ)間”彈出菜單中選擇“形狀”

               7. 要調(diào)整漸變過渡幀的變化速度??梢酝蟿?dòng)“擴(kuò)大值”旁邊的箭頭或輸入一個(gè)值.

              1. 要使動(dòng)畫開始很慢越接近動(dòng)畫末尾時(shí)越快,則可以拖動(dòng)滑桿向上移動(dòng)或輸入一個(gè)負(fù)數(shù)值,范圍為-1至-100
              2. 要使動(dòng)畫開始很快越接近動(dòng)畫末尾時(shí)越慢,則可以拖動(dòng)滑桿向下移動(dòng)或輸入一個(gè)正數(shù)值,范圍為1至100


              8. 可以選擇混合類型的一個(gè)選項(xiàng)。

              1. 分布式:選擇該項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
              2. 角形:選擇該項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
              1. 注意
              • 變形對(duì)象必須在一個(gè)圖層上,否則不能形成補(bǔ)間動(dòng)畫。
              • 要對(duì)組合體、實(shí)例、文本、位圖圖象應(yīng)用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,必須首先將這些元素打散。
              • 控點(diǎn)的運(yùn)用

               控點(diǎn)的作用:在補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的起始和結(jié)束幀中設(shè)置控點(diǎn)以便對(duì)變形過程進(jìn)行人為的控制。

               設(shè)置控點(diǎn)方法:

              1. 選擇變形動(dòng)畫序列中的第一個(gè)關(guān)鍵幀,執(zhí)行【修改】→【變形】→【添加形狀提示】命令,則在變形對(duì)象的正中央有一個(gè)紅色小圈,內(nèi)部標(biāo)有字母
              2. 將變形提示移動(dòng)到要標(biāo)記的點(diǎn)。按照同樣的方法添加和設(shè)置其他的變形提示。
              3. 選擇下一個(gè)關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)按住控點(diǎn),拖動(dòng)變形提示到標(biāo)記的位置。
              1. 注意:
              • 設(shè)置控點(diǎn)時(shí)一定要排列好各控點(diǎn)的位置。在原始圖形和要補(bǔ)間的圖形中控點(diǎn)的順序應(yīng)該一致。
              • 控點(diǎn)編號(hào)從a到z最多可以設(shè)置27個(gè)控點(diǎn)。
              • 確保形狀提示是符合邏輯的。例如,如果在一個(gè)三角形中使用三個(gè)形狀提示,它們的順序不能在第一個(gè)關(guān)鍵幀中是 abc,而在第二個(gè)中是 acb。
              • 如果按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。
              • 要?jiǎng)h除控點(diǎn)可以用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊控點(diǎn),在彈出的菜單中選擇命令
              • 綜合實(shí)例

              例1:美女變臉

              例2:色彩變化的彩球

              顏色漸變動(dòng)畫其制作方法與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類似。

              例3:矩形大變身

              在舞臺(tái)中畫二個(gè)矩形,讓它們同時(shí)變形,一個(gè)加形狀提示,一個(gè)不加形狀提示,看看這二個(gè)變形有什么不同。

              1. 記住三句口決

              1、 一個(gè)對(duì)象一層

              2、 一般一個(gè)對(duì)象要轉(zhuǎn)換為元件

              3、 在形狀動(dòng)畫中不要建立元件,對(duì)象要打散, 形變的對(duì)象只能是普通的圖形對(duì)象,如不是普通圖形則必須首先按Ctrl+B分離。

              任務(wù)三 動(dòng)畫制作之——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫?

              • 主要內(nèi)容

              動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的定義

              動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作流程

              動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例(元件的五種變化:移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度)

              • 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

              動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫:用于對(duì)同一實(shí)例、組合體和文字的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色等屬性產(chǎn)生漸變,生成一系列動(dòng)作的動(dòng)畫效果。

              • 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建步驟:
              1. 單擊層名使之成為當(dāng)前層,選擇層中的一個(gè)空白關(guān)鍵幀作為動(dòng)畫的起點(diǎn)。
              2. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的第一個(gè)幀,執(zhí)行以下操作之一:
              1. 創(chuàng)建一個(gè)圖形對(duì)象并轉(zhuǎn)換為元件
              2. 在舞臺(tái)中創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例、組或文本塊
              3. 將元件的實(shí)例從“庫”面板中拖出

               3. 在動(dòng)畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建第二個(gè)關(guān)鍵幀,然后選擇結(jié)束幀

               4. 更改結(jié)束幀中的實(shí)例、組或文本塊,執(zhí)行以下操作之一:

              1. 將項(xiàng)目移動(dòng)到新的位置
              2. 修改項(xiàng)目的大小、旋轉(zhuǎn)或傾斜
              3. 修改項(xiàng)目的顏色(僅限實(shí)例或文本)

              使用默認(rèn)的電影屬性,創(chuàng)建一個(gè)新文件。

              • 繪制球體圖形

              選取繪圖工具中的橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為藍(lán)黑漸變色,按住Shift鍵在舞臺(tái)左上角繪制一個(gè)無邊框的正圓。

              • 繪制五邊形圖形

              (1)選中第20幀,擊右鍵,單擊插入空白關(guān)鍵幀在第20幀處插入空白關(guān)鍵幀。

              (2)選擇多角星形工具,如圖:

              (3)在舞臺(tái)右下角,繪制一無邊框紅黑漸變色的五邊形。如圖:

              (4)創(chuàng)建關(guān)鍵幀的動(dòng)作回到第一幀,單擊屬性打開“屬性”面板,在補(bǔ)間動(dòng)畫中選擇形狀。如圖1-4:

              • 預(yù)覽動(dòng)畫

              執(zhí)行Ctrl+回車, 預(yù)覽動(dòng)畫效果。

              • 保存動(dòng)畫效果。

              • 思考與拓展:

              1、如何修改文檔,使球體變成五角星之后再逐漸變?yōu)榍蝮w。

              2、制作文字變形效果,數(shù)字5變成9(提示:文字制作變形效果必須將文字轉(zhuǎn)換為圖形,使用修改菜單中的分離命令)

              1. 制作一模擬計(jì)算機(jī)安裝軟件時(shí)顯示裝載進(jìn)程的動(dòng)畫,畫面是一個(gè)紅色的條帶從左向右延伸。

              任務(wù)五 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車?

              • 主要內(nèi)容

              變形面板的使用

              組合對(duì)象

              選擇工具的使用

              部分選取工具的使用

              動(dòng)作補(bǔ)間中使用旋轉(zhuǎn)

              學(xué)習(xí)任務(wù):制作一個(gè)只有4個(gè)葉片的風(fēng)車?yán)@風(fēng)車中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫。

              操作步驟:

              • 新建文件,設(shè)置背景屬性為淡粉色。
              • 創(chuàng)建葉片符號(hào)

              1、【插入】→【新建元件】

              2、元件名稱命名為“葉片”,行為選取“圖形”,單擊確定,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。

              3、選擇矩形工具,將設(shè)置筆觸顏色為無填充色,填充顏色為綠黑漸變色。


              4、在符號(hào)區(qū)中繪制矩形。


              5、選擇“部分選取工具”,選中矩形后,拖動(dòng)矩形左下角頂點(diǎn)至矩形右下角頂點(diǎn)處,使左下角兩個(gè)頂點(diǎn)重合,矩形變成三角形。

              6、選擇“選擇工具”,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到三角形的上邊線處,鼠標(biāo)變成箭頭下跟圓弧線時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng),使之成為弧形。



              7、使用“部分選取工具”,選中變形后的三角形,通過拖動(dòng)該圖形底部的控制點(diǎn)將上圖調(diào)整為如下圖所示的扇形。

              8、拖動(dòng)葉片符號(hào),使扇形的頂點(diǎn)與符號(hào)編輯工作區(qū)的中心點(diǎn)“+”字重合,建立符號(hào)中心點(diǎn)。

              • 創(chuàng)建風(fēng)車符號(hào)

              1、建立名為“風(fēng)車”的圖形符號(hào),進(jìn)入符號(hào)編輯工作區(qū)。

              2、使用Ctrl+L組合鍵打開庫面板。彈出如圖所示的窗口,從中選取葉片符號(hào),并拖動(dòng)符號(hào)到編輯工作區(qū)。如圖所示

              3、拖動(dòng)扇形葉片符號(hào)使其頂點(diǎn)與風(fēng)車符號(hào)中心點(diǎn)重合。

              4、執(zhí)行【窗口】→【設(shè)計(jì)面板】→【變形】命令,打開變形面板。

              1. 選擇旋轉(zhuǎn),在其后輸入90度。如圖

              6、單擊右下角的“復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換”按紐,復(fù)制葉片,繪制出風(fēng)車圖形,如圖

              7、執(zhí)行【編輯】→【全選】命令,將葉片全部選中,然后執(zhí)行【修改】→【組合】命令,將風(fēng)車組合為一個(gè)整體。

              • 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

              1、單擊場(chǎng)景1,回到工作區(qū)中,將風(fēng)車符號(hào)拖到舞臺(tái)上。

              2、使用任意變形工具,調(diào)節(jié)風(fēng)車符號(hào)的大小。

              3、選擇第10幀,按F6插入關(guān)鍵幀。

              4、回到第一幀,單擊屬性打開“屬性”面板,在補(bǔ)間框中選擇“動(dòng)作”。在旋轉(zhuǎn)下拉列表中選擇順時(shí)針。

              • 預(yù)覽動(dòng)畫

              執(zhí)行Ctrl+回車, 預(yù)覽動(dòng)畫效果。

              • 保存動(dòng)畫效果。

              • 思考與拓展

              利作本課所學(xué)知識(shí)制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的六角形雪花動(dòng)畫,你會(huì)嗎?


              項(xiàng)目六 制作特殊動(dòng)畫

              • 項(xiàng)目導(dǎo)讀

              ? 學(xué)習(xí)Flash不能局限于前面所講的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法,本項(xiàng)目將介紹Flash中特殊動(dòng)畫的制作方法,主要包括引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和殘影動(dòng)畫的制作。從制作原理上來說,它們都是由第5章所講的3種基本動(dòng)畫演變而來的。但是這三種動(dòng)畫都需要由至少兩個(gè)圖層共同構(gòu)成,因此制作方法相對(duì)基本動(dòng)畫而言較復(fù)雜。使用引導(dǎo)動(dòng)畫可以使對(duì)象沿設(shè)置的路徑運(yùn)動(dòng)。使用遮罩動(dòng)畫可以制作不同的畫面顯示效果。制作殘影動(dòng)畫時(shí),主要應(yīng)用到圖層的創(chuàng)建、移動(dòng)和復(fù)制等操作,對(duì)其中每一個(gè)圖層的制作方法也與制作3種基本動(dòng)畫的方式相同。

              • 項(xiàng)目學(xué)習(xí)目標(biāo)
              • 掌握引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法

              ? 掌握遮罩動(dòng)畫的制作方法

              ? 掌握殘影動(dòng)畫的制作方法

              • 項(xiàng)目重點(diǎn)
              • 引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法

              ? 遮罩動(dòng)畫的制作方法

              • 項(xiàng)目難點(diǎn)

              引導(dǎo)層的應(yīng)用

              ? 遮罩層的設(shè)置

              • 項(xiàng)目?jī)?nèi)容
              • 制作引導(dǎo)動(dòng)畫

              ? 制作遮罩動(dòng)畫

              ? 殘影動(dòng)畫

              任務(wù)一 制作引導(dǎo)動(dòng)畫

              • 主要內(nèi)容

              引導(dǎo)動(dòng)畫的制作原理

              引導(dǎo)動(dòng)畫制作的一般步驟

              多層引導(dǎo)動(dòng)畫的制作

              • 引導(dǎo)動(dòng)畫的制作原理

              ? 一個(gè)最基本“引導(dǎo)動(dòng)畫”由兩個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)為,同普通圖層一樣。引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。

              • 引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念

              1、引導(dǎo)層


              引導(dǎo)線必須制作在引導(dǎo)層中,而需要使用引導(dǎo)線作為運(yùn)動(dòng)軌跡線的物體所在層必須在引導(dǎo)層的下方,一個(gè)引導(dǎo)層可以為多個(gè)圖層提供運(yùn)動(dòng)軌跡。同時(shí)在一個(gè)引導(dǎo)層中可以有多條運(yùn)動(dòng)軌跡。

              圖6-1

              2、引導(dǎo)線


              引導(dǎo)線就是軌跡或輔助線的作用。它讓物體沿著引導(dǎo)線路徑運(yùn)行,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上(即物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,一般使用鋼筆工具來制作)

              圖6-2

              1. 注意:思考引導(dǎo)線的顏色和線條的粗細(xì)是否影響引導(dǎo)效果?在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的線條在實(shí)際導(dǎo)出成SWF文件時(shí)是不否可見?

              • 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法

              1、創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層

              一個(gè)最基本“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”由二個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)同普通圖層一樣。在普通圖層上點(diǎn)擊時(shí)間軸面板的“添加引導(dǎo)層”按鈕,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該普通層縮進(jìn)成為“被引導(dǎo)層”,如圖所示。

              2、引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對(duì)象

              引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中最常用的動(dòng)畫形式是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),一個(gè)或數(shù)個(gè)元件將沿著運(yùn)動(dòng)路徑移動(dòng)。

              3、向被引導(dǎo)層中添加元件

              “引導(dǎo)動(dòng)畫”最基本的操作就是使一個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫“附著”在“引導(dǎo)線”上。所以操作時(shí)特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對(duì)象起始、終點(diǎn)的2個(gè)“中心點(diǎn)”一定要對(duì)準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個(gè)端頭。

              • 應(yīng)用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的技巧

              1、 “被引導(dǎo)層”中的對(duì)象在被引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)時(shí),還可作更細(xì)致的設(shè)置,比如運(yùn)動(dòng)方向,把【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】前打上勾,對(duì)象的基線就會(huì)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑。而如果在【對(duì)齊】前打勾,元件的注冊(cè)點(diǎn)就會(huì)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊。

              2、 引導(dǎo)層中的內(nèi)容在播放時(shí)是看不見的,利用這一特點(diǎn),可以單獨(dú)定義一個(gè)不含“被引導(dǎo)層”的“引導(dǎo)層”,該引導(dǎo)層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等,此時(shí),引導(dǎo)層的圖標(biāo)為 。

              3、 在做引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),按下工具欄上的【對(duì)齊對(duì)象】功能按鈕,可以使“對(duì)象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功。

              4、 過于陡峭的引導(dǎo)線可能使引導(dǎo)動(dòng)畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動(dòng)畫成功制作。

              5、 被引導(dǎo)對(duì)象的中心對(duì)齊場(chǎng)景中的十字星,也有助于引導(dǎo)動(dòng)畫的成功。

              6、 向被引導(dǎo)層中放入元件時(shí),在動(dòng)畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,一定要讓元件的注冊(cè)點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)線段的開始和結(jié)束的端點(diǎn),否則無法引導(dǎo),如果元件為不規(guī)則形,可以按下工具欄上的任意變形工具,調(diào)整注冊(cè)點(diǎn)。

              7、 如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”,或在圖層區(qū)的引導(dǎo)層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對(duì)話框中選擇“正?!弊鳛閳D層類型。

              8、 如果想讓對(duì)象作圓周運(yùn)動(dòng),可以在“引導(dǎo)層”畫個(gè)圓形線條,再用橡皮擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個(gè)端點(diǎn),再把對(duì)象的起始、終點(diǎn)分別對(duì)準(zhǔn)端點(diǎn)即可。

              9、 引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使引導(dǎo)失敗。

              1. 注意

              ①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定

              ②對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象定位時(shí)最好打開“帖緊至對(duì)象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時(shí)中心點(diǎn)會(huì)放大。

              • 多層引導(dǎo)動(dòng)畫的制作

              ? 多層引導(dǎo)動(dòng)畫實(shí)際就是利用一個(gè)引導(dǎo)層同時(shí)引導(dǎo)多個(gè)被引導(dǎo)層中的對(duì)象。

              ? 在制作引導(dǎo)動(dòng)畫時(shí),系統(tǒng)一般只對(duì)引導(dǎo)層下的一個(gè)圖層建立鏈接關(guān)系,如果要使引導(dǎo)層能夠引導(dǎo)多個(gè)圖層,可通過拖移圖層到引導(dǎo)層下方或更改圖層屬性的方法添加需要被引導(dǎo)的圖層即可。

              • 綜合實(shí)例

              實(shí)例1:小球的無規(guī)則運(yùn)動(dòng)

              實(shí)例2:飛舞的蝴蝶

              實(shí)例3:飄雪

              任務(wù)二 制作遮罩動(dòng)畫

              • 主要內(nèi)容
                • 遮罩動(dòng)畫的制作原理

              ? 遮罩動(dòng)畫制作的一般步驟

              ? 多層遮罩動(dòng)畫的制作

              • 遮罩動(dòng)畫的制作原理

              ? 遮罩層是一個(gè)特殊的圖層,能夠透過該圖層中的對(duì)象看到“被遮罩層”中的對(duì)象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對(duì)象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。

              ? 在Flash中沒有一個(gè)專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。只要在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”,使命令的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”。

              • 遮罩動(dòng)畫的概念

              1、什么是遮罩

                遮罩動(dòng)畫是Flash中的一個(gè)很重要的動(dòng)畫類型,很多效果豐富的動(dòng)畫都是通過遮罩動(dòng)畫來完成的。在Flash的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對(duì)象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。

              2、遮罩有什么用

                 在Flash動(dòng)畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個(gè)作用是用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見,另一個(gè)作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。

              • 創(chuàng)建遮罩的方法
                1. 創(chuàng)建遮罩

                 在Flash中沒有一個(gè)專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。你只要在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【遮罩層】,使命令的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo) 變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo) ,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,在縮進(jìn)的同時(shí)圖標(biāo)變?yōu)?,如果你想關(guān)聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了,如圖所示。

              1. 構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素

                 遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。

                 被遮罩層中的對(duì)象只能透過遮罩層中的對(duì)象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。

              1. 遮罩中可以使用的動(dòng)畫形式

                 可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。

              1. 應(yīng)用遮罩時(shí)的技巧

              ? 遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對(duì)象看到“被遮罩層”中的對(duì)象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對(duì)象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實(shí)現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。

              1. 要在場(chǎng)景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。
              2. 可以用“Actions”動(dòng)作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個(gè)“被遮罩層”,同時(shí),不能設(shè)置_Alpha屬性。
              3. 不能用一個(gè)遮罩層試圖遮蔽另一個(gè)遮罩層。
              4. 遮罩可以應(yīng)用在gif動(dòng)畫上。
              5. 在制作過程中,遮罩層經(jīng)常擋住下層的元件,影響視線,無法編輯,可以按下遮罩層時(shí)間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕 ,使之變成 ,使遮罩層只顯示邊框形狀,在種情況下,你還可以拖動(dòng)邊框調(diào)整遮罩圖形的外形和位置。
              6. 在被遮罩層中不能放置動(dòng)態(tài)文本。
              • 多層遮罩動(dòng)畫的制作

              ? 多層遮罩動(dòng)畫實(shí)際就是利用一個(gè)遮罩層同時(shí)遮罩多個(gè)被遮罩層的遮罩動(dòng)畫。

              ? 一般在制作遮罩動(dòng)畫時(shí),系統(tǒng)只對(duì)遮罩層下的一個(gè)圖層建立遮罩關(guān)系,如果要使遮罩層能夠遮罩多個(gè)圖層,可通過拖移圖層到遮罩層下方或更改圖層屬性的方法添加需要被遮罩的圖層。在Flash CS3中為遮罩層添加多個(gè)被遮罩層的方法主要有以下兩種:

              ? 如果需要被遮罩的圖層位于遮罩層上方,可以選取該圖層,將其拖移至遮罩層下方。

              ? 如果需要添加的圖層位于遮罩層下方,雙擊該圖層上的圖標(biāo),在打開的“圖層屬性”對(duì)話框中選中單選按鈕即可

              或許你讀了上面的描述,還有點(diǎn)模糊,那么,通過一些范例,相信你會(huì)感受到遮罩動(dòng)畫的神奇!

              • 綜合實(shí)例——圖片切換

              ? 制作一個(gè)“圖片切換”動(dòng)畫,練習(xí)遮罩動(dòng)畫的制作方法。

              學(xué)生實(shí)例練習(xí)

              實(shí)例1:探照燈效果

              實(shí)例2:放大鏡效果

              實(shí)例3:萬花筒

              實(shí)例4:MTV字幕效果

              實(shí)例5:百葉窗效果

              實(shí)例6:地球轉(zhuǎn)動(dòng)

              任務(wù)三 引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)例

              • 主要內(nèi)容

              讓對(duì)象沿路徑運(yùn)動(dòng)

              引導(dǎo)層的使用

              導(dǎo)入圖片作為背景

              操作步驟:

              • 新建文件

              選擇【文件】-【新建】命令新建一個(gè)動(dòng)畫文件。

              • 導(dǎo)入背景圖片


              1、【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】,導(dǎo)入一張花朵圖片做為背景,調(diào)整圖片大小、

              位置,使之與舞臺(tái)大小一致。并在圖層1第70幀處單擊F5插入幀。

              三、制作蝴蝶飛的影片剪輯符號(hào)

              1、按快捷鍵Ctrl+F8創(chuàng)建一個(gè)名為“蝴蝶飛””的影片剪輯元件。

              2、執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,導(dǎo)入蝴蝶圖片。


              選用任意變形工具,蝴蝶圖片四周出現(xiàn)8 個(gè)小方框,把鼠標(biāo)放在右下的小方框上,待鼠標(biāo)變?yōu)橐粋€(gè)圓形箭頭,鼠標(biāo)輕輕向左一拖,把蝴蝶轉(zhuǎn)個(gè)方向,如圖

              4、移動(dòng)蝴蝶,使蝴蝶的頭部正好在舞臺(tái)的正中央,右鍵點(diǎn)時(shí)間軸上的第3幀,插入關(guān)鍵幀。


              5、用任意變形工具,把蝴蝶壓扁。

              四、制作蝴蝶沿路徑飛的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

              1、回到場(chǎng)景一,單擊“時(shí)間軸”面板中的插入圖層按鈕 新增一層并改名為“蝴蝶”

              2、按Ctrl+L快捷鍵,打開庫面板。將蝴蝶元件拖入到舞臺(tái)中,然后在“蝴蝶”圖層中右鍵單擊第70幀,選擇插入關(guān)鍵幀(或按F6插入關(guān)鍵幀),

              3、添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層

              (1)、建立引導(dǎo)層,選中“蝴蝶”圖層,選擇【插入】-【運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線】命令,或者直接單擊圖層面板左下角第2個(gè)圖標(biāo)添加“引導(dǎo)層”按鈕。

              2、單擊引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中用鉛筆繪制出一條運(yùn)動(dòng)線,注意要將“工具”面板下面的圖標(biāo)改為平滑。如圖4-5。

              五、使蝴蝶沿路線運(yùn)動(dòng)

              1. 為確保蝴蝶的頭部是朝向運(yùn)動(dòng)路徑的,在“蝴蝶”圖層中選取第1幀,拖動(dòng)蝴蝶到路徑起點(diǎn)位置,注意這時(shí)候“對(duì)齊對(duì)象”按鈕必須處于打開狀態(tài),蝴蝶移動(dòng)為路徑起點(diǎn)時(shí)會(huì)自動(dòng)吸附到起點(diǎn)處,如下左圖,同樣單擊“蝴蝶”圖層第70幀,拖動(dòng)蝴蝶到路徑終點(diǎn)并吸附到終點(diǎn)上。如下右圖

              2、第1幀和第70幀之間創(chuàng)建“動(dòng)作”動(dòng)畫,單擊第1幀,打開屬性面板,設(shè)置“補(bǔ)間”為[動(dòng)作],勾選[縮放]、[調(diào)整到路徑]、[同步]、[對(duì)齊]。

              3、畫制作完成。按“Ctrl+Enter”測(cè)試動(dòng)畫,由于引導(dǎo)層在動(dòng)畫輸出時(shí)是不可見的,所以只看到一蝴蝶在飛。

              4、測(cè)試影片,保存動(dòng)畫。

              思考與拓展

              1、再添加一只飛舞的蝴蝶,你會(huì)嗎?

              2、如果要讓蝴蝶在花朵上停留一會(huì)兒,你將如何修改此文檔?

              任務(wù)四 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——畫軸打開

              • 主要內(nèi)容

              導(dǎo)入圖片

              遮罩的應(yīng)用

              操作步驟

              一、新建空白文檔

              1、打開Flash,創(chuàng)建一空白文檔,設(shè)置舞臺(tái)尺寸。

              單擊“屬性”面板上【大小】右邊的“控件按鈕”,彈出設(shè)置【文檔屬性】對(duì)話框,最上面【尺寸】是用來設(shè)定【舞臺(tái)】大小尺寸的,輸入寬度的值:300 px(像素);高度的值不變:500 px(像素),其他項(xiàng)保持不變,單擊【確定】。如圖

              二、導(dǎo)入背景圖片

              打開【文件】菜單→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】,打開導(dǎo)入對(duì)話框找到要導(dǎo)入的文件,單擊【打開】,把一畫導(dǎo)入到舞臺(tái),調(diào)整圖片的最佳位置及大小。重命名此圖層為“畫”。如圖。

              三、制作畫軸元件

              1、 執(zhí)行【插入】菜單→創(chuàng)建新元件命令,名稱輸入“畫軸”,行為選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,進(jìn)入元件編輯窗口,單擊矩形工具,筆觸顏色選擇無色,打開“混合器面板”,顏色樣式框選擇“線性”漸變,在下面的漸變工具欄中、中間設(shè)置白色,左右設(shè)置為褐黃色。利用矩形工具,在工作區(qū)中拖運(yùn)鼠標(biāo),形成中間發(fā)亮的畫軸。

              2、 單擊“場(chǎng)景1”標(biāo)簽,回到場(chǎng)景,插入一新圖層,命名為“遮罩”,利用矩形工具畫一比背景畫略寬的矩形,在此層60幀插入“關(guān)鍵幀”,調(diào)整第一幀,矩形大小高50像素,并置于畫的頂端,單擊第一幀,在“屬性”面板中,補(bǔ)間動(dòng)作設(shè)置為“形狀”,右擊此層名稱欄,在快捷單中執(zhí)行“遮罩層”命令。如圖

              3、插入上畫軸

              單擊“插入圖層”按鈕,重命名為“上畫軸”,然后,打開庫面板,把“畫軸”元件拖到畫卷的頂端,調(diào)整位置大小。單擊此畫軸,復(fù)制此畫軸(Ctrl+c鍵),鎖定此圖層。

              四、制作下畫軸動(dòng)畫

              插入新圖層,并重命名為“下畫軸”,按【Ctrl】+【Shift】+【V】對(duì)上畫軸進(jìn)行原位置粘貼,然后利用光標(biāo)鍵或鼠標(biāo)拖動(dòng)把此畫軸移動(dòng)到上畫軸的下方。

              單擊第60幀,插入“關(guān)鍵幀”,并把此幀畫軸拖動(dòng)到畫卷下方,再單擊第一幀,打開“屬性”面板,在補(bǔ)間欄選擇“動(dòng)作”。即可創(chuàng)下畫軸從上到下的運(yùn)動(dòng)。如圖

              五、測(cè)試影片。

              (Ctrl+回車鍵)。看畫軸畫卷展開是否協(xié)調(diào),注意調(diào)整遮罩矩形的位置大小,直至達(dá)到滿意效果。然后保存文檔。

              任務(wù)五 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例二——電影片尾字幕

              • 主要內(nèi)容

              導(dǎo)入圖片作為背景

              調(diào)整圖片Alpha值

              遮罩的應(yīng)用

              為動(dòng)畫加入背景音樂

              制作一個(gè)效果動(dòng)畫。(要求:自選一幅合適的圖片作背景動(dòng)畫,字幕由下向上運(yùn)動(dòng)最后消失,并選擇合適的音樂片段給片尾加背景音樂)

              操作步驟:

              一、新建文件

              1、創(chuàng)建一個(gè)背景為白色、寬為400像索、高為300像素的Flash文檔。如圖9-1

              二、插入背景圖形

              1、執(zhí)行【文件】 → 【導(dǎo)入】 → 【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令或使用快捷鍵(Ctrl+R鍵),將外部圖片導(dǎo)入到舞臺(tái)中。調(diào)整圖片大小,使之與舞臺(tái)大小一致,作為背景圖片、如果所選圖片色彩較深的,可以先將其轉(zhuǎn)換成符號(hào),調(diào)整其Alpha值,使背景變淡。

              2、在120幀處單擊F5鍵插入相同的幀,將該層的名稱改為“背景”。鎖定“背景”圖層。如圖

              三、制作文字動(dòng)畫

              1、 單擊插入圖層按扭,添加新層,并將其命名為“字幕”。

              2、在“字幕”層的第一幀中,選擇文字工具,設(shè)置字體,字號(hào),字色,輸入字幕內(nèi)容,并將文字塊置于如圖所示的位置(舞臺(tái)下方)。

              3、在“字幕“圖層的第120幀上按F6鍵,插入關(guān)鍵幀,并將文字塊移動(dòng)到下圖所示的位置(舞臺(tái)上方)。

              4、在第一幀處創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。如圖

              四、設(shè)置遮罩效果

              1、單擊時(shí)間線上的添加圖層按扭,添加圖層并命名為“遮罩文字”。

              2、在“遮罩文字”圖層第1幀,選擇矩形工具繪制一個(gè)無邊框有填充顏色的矩形,

              如圖9-4

              3、在“遮罩文字”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快鍵菜單中,選擇“遮罩層”命令。

              五、加入背景音樂

              先準(zhǔn)備好背景音樂

              1、新添加一層,并命名為“音樂”。

              2、選擇“音樂”層的第一幀,按ctrl+R 鍵,打開[導(dǎo)入]對(duì)話框,在指定位置選擇相應(yīng)的聲音文件。

              3、打開屬性面板,在面板的“聲音”下拉列表中選擇你要使用的聲音文件。如圖

              六、 測(cè)試動(dòng)畫通過后,根據(jù)需要保存文件。

              思考與拓展

              1. 通過測(cè)試動(dòng)畫,還有那些不盡人意的地方,如何修改?
              2. 參考基礎(chǔ)知識(shí)部分,試著設(shè)置動(dòng)畫的暫停和聲音的停止。

              • 項(xiàng)目小結(jié)

              ? 本項(xiàng)目介紹了Flash CS3中特殊動(dòng)畫的制作方法,主要包括引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和殘影動(dòng)畫的制作。從制作原理上來說,它們都是由第5章所講的3種基本動(dòng)畫演變而來的。但是這三種動(dòng)畫都需要由至少兩個(gè)圖層共同構(gòu)成,因此制作方法相對(duì)基本動(dòng)畫而言較復(fù)雜。使用引導(dǎo)動(dòng)畫可以使對(duì)象沿設(shè)置的路徑運(yùn)動(dòng)。使用遮罩動(dòng)畫可以制作不同的畫面顯示效果。制作殘影動(dòng)畫時(shí),主要應(yīng)用到圖層的創(chuàng)建、移動(dòng)和復(fù)制等操作,對(duì)其中每一個(gè)圖層的制作方法也與制作3種基本動(dòng)畫的方式相同。


              項(xiàng)目七 聲音設(shè)置

              • 項(xiàng)目導(dǎo)讀

              ? 音效和音樂,對(duì)于任何一個(gè)FLASH動(dòng)畫都是非常重要的,幾乎所有出色的動(dòng)畫,其所挑選的音樂都是精選的,甚至有很多的FLASH的音效都是由專門人士特意制作的,可見一個(gè)FLASH的好壞有一大部分因素涉及到音樂挑選的好壞。在FLASH中,不論是對(duì)聲音文件的編輯和聲音輸出的壓縮都提高了,而對(duì)聲音的編輯更成為FLASH動(dòng)畫制作不可缺少的一個(gè)重要組成部分。

              • 項(xiàng)目學(xué)習(xí)目標(biāo)

              ? 熟悉Flash支持的音頻文件

              ? 熟練掌握為動(dòng)畫添加聲音的方法

              ? 獨(dú)立完成制作出完整的Flash動(dòng)畫作品

              • 項(xiàng)目重點(diǎn)

              ? Flash支持的音頻文件

              ? 導(dǎo)入和編輯聲音

              ? 壓縮并導(dǎo)出聲音

              • 項(xiàng)目難點(diǎn)

              聲音的應(yīng)用

              • 項(xiàng)目?jī)?nèi)容

              ?添加聲音

              ?編輯聲音

              ?壓縮與輸出聲音

              任務(wù)一 添 加 聲 音

              • 主要內(nèi)容

              Flash支持的音頻文件

              在動(dòng)畫中添加聲音

              在制作動(dòng)畫時(shí),常需要為故事動(dòng)畫添加聲音,為MTV和動(dòng)態(tài)按鈕添加音樂等。聲音有傳遞信息的作用,為Flash動(dòng)畫添加恰當(dāng)?shù)穆曇?,可以使Flash作品更加完整。下面將介紹在Flash動(dòng)畫中添加聲音的方法。

              • Flash支持的音頻文件

              ? Flash的聲音分為事件聲音和音頻流兩種。如果要把聲音文件加入到Flash中,可以先將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫。Flash可以導(dǎo)入的聲音文件格式很多,一般情況下,在Flash中可以直接導(dǎo)入MP3格式和WAV格式的聲音文件。

              1. MP3格式

              ? MP3格式體積小、傳輸方便、音質(zhì)較好。雖然采用MP3格式壓縮音樂時(shí)對(duì)文件有一定的損壞,但由于其編碼技術(shù)成熟,音質(zhì)還是比較接近CD的水平。同樣長度的音樂文件,用MP3格式存儲(chǔ)比用WAV格式儲(chǔ)存的體積小十分之一?,F(xiàn)在的Flash音樂大都采用MP3格式。

              1. WAV格式

              ? WAV格式是PC標(biāo)準(zhǔn)聲音格式。WAV格式的聲音直接保存聲音數(shù)據(jù),沒有對(duì)其進(jìn)行壓縮,因此音質(zhì)非常好。Windows系統(tǒng)音樂都使用WAV格式。但是因?yàn)槠鋽?shù)據(jù)沒有進(jìn)行壓縮,所以體積相當(dāng)龐大,占用的空間也就隨之變大,不過由于其音質(zhì)很好,一些Flash動(dòng)畫的特殊音效也常常使用WAV格式。

              1. Flash中控制音頻的主要方法:
              1. 讓聲音獨(dú)立于時(shí)間軸循環(huán)播放
              2. 為動(dòng)畫配音樂
              3. 為按鈕添加某種聲音
              4. 設(shè)置聲音漸入漸出等效果
              5. 通過動(dòng)作控制音效的回放
                • 在動(dòng)畫中添加聲音

              ? 在Flash動(dòng)畫中為了使人物或?qū)ο蟾由鷦?dòng)有趣,可以為其添加聲音,以增強(qiáng)Flash作品對(duì)欣賞者的吸引。

              1. 導(dǎo)入聲音操作步驟:
              1. 選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”。
              2. 在“導(dǎo)入”對(duì)話框中,定位并打開所需的聲音文件
              3. Flash將音頻文件存放在元件庫中。打開庫,按下播放按鈕可以試聽。
              1. 注意: 1)在庫中的聲音文件有上下兩個(gè)波形,表示此聲音文件為雙聲道文件。如果只顯示一個(gè)波形,則表示文件為單聲道的聲音

                 2)如果在導(dǎo)入mp3聲音文件時(shí)顯示“讀取文件時(shí)出現(xiàn)問題,一個(gè)或多個(gè)文件沒有導(dǎo)入”,可以將該文件使用音頻轉(zhuǎn)換軟件重新壓縮或轉(zhuǎn)換為wav文件后再導(dǎo)入。

              ? Flash本身沒有制作音頻的功能,一般情況下,用戶可以先用其他音頻編輯工具錄制一段音頻文件,再將其導(dǎo)入到Flash文件中。將聲音導(dǎo)入到庫中后,即可為按鈕和幀添加聲音。

              【練習(xí)7-1】:

               1) 打開素材文件7-1源文件.fla;

               2) 導(dǎo)入聲音music.mp3;

               3) 打開庫測(cè)試聲音;

               4) 插入新層;在新層第1關(guān)鍵添加聲音。

              1. 為按鈕添加音效

              ? 在制作交互動(dòng)畫時(shí),常常會(huì)使用到按鈕元件。在Flash中,可以為按鈕的每種狀態(tài)添加聲音,從而制作出生動(dòng)的動(dòng)畫效果。

              為按鈕添加聲音的操作步驟:

              • 使用“文件”→“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入要附加到按鈕上的聲音文件。
              • 從庫面板或舞臺(tái)上選擇按鈕,單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令,進(jìn)入按鈕的編輯狀態(tài)
              • 工具欄:列出腳本編輯中常用的命令按鈕。點(diǎn)擊可執(zhí)行選定的操作

              1. 使用專用測(cè)試窗口

               使用專用測(cè)試窗口測(cè)試影片操作方法:

              (3)、“HTML”選項(xiàng)卡

              ? 打開“HTML”選項(xiàng)卡,在此可以設(shè)置發(fā)布網(wǎng)頁格式后的相關(guān)屬性,如影片在瀏覽器窗口中出現(xiàn)的位置、背景色、電影尺寸等。。

              ? 在【發(fā)布設(shè)置】對(duì)話框中,設(shè)置動(dòng)畫的發(fā)布格式后,可以對(duì)發(fā)布的動(dòng)畫格式進(jìn)行預(yù)覽。其具體操作如下:

              ? (1)選擇”文件/發(fā)布預(yù)覽”命令,將彈出其子菜單。

              ? (2)在該菜單中選擇一種要預(yù)覽的文件格式,即可在動(dòng)畫預(yù)覽界面中看到該動(dòng)畫發(fā)布后的效果。

              ? 對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了測(cè)試、優(yōu)化、導(dǎo)出和發(fā)布設(shè)置后,就可以將動(dòng)畫上傳到網(wǎng)上了。

              ? 在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中分別對(duì)選定的文件格式進(jìn)行具體設(shè)置后,單擊 按鈕即可完成動(dòng)畫的發(fā)布,并在Flash源文件所在位置生成一個(gè)網(wǎng)頁格式的文件。選擇該文件,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“打開”命令即可打開發(fā)布的文件,動(dòng)畫發(fā)布后的文件可以在IE瀏覽器中觀看。

              ? 本次上機(jī)練習(xí)將把名為“花飄落”的動(dòng)畫發(fā)布到網(wǎng)上,發(fā)布預(yù)覽效果。

              ? 在項(xiàng)目中,講解了測(cè)試動(dòng)畫、優(yōu)化動(dòng)畫、導(dǎo)出動(dòng)畫、發(fā)布動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),其中包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:

              ? (1)選擇“視圖”→“數(shù)據(jù)流圖表”命令或“幀數(shù)圖表”命令測(cè)試動(dòng)畫。

              ? (2)學(xué)習(xí)優(yōu)化動(dòng)畫、優(yōu)化動(dòng)畫元素、優(yōu)化文字的操作方法。

              ? (3)掌握導(dǎo)出圖像文件、導(dǎo)出聲音文件、導(dǎo)出影片文件的操作方法。

              ? (4)了解發(fā)布設(shè)置、發(fā)布flash影片、發(fā)布html網(wǎng)頁、發(fā)布gif圖像、發(fā)布JPEG圖像的選項(xiàng)設(shè)置。

              ? 通過對(duì)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的學(xué)習(xí),讀學(xué)生可以掌握到測(cè)試影片和優(yōu)化作品的方法,同時(shí)還學(xué)習(xí)到發(fā)布影片和其他文件類型的設(shè)置方法。


              項(xiàng)目十 綜合實(shí)例

              ? Flash動(dòng)畫常運(yùn)用于搞笑動(dòng)畫、游戲、廣告、MTV、網(wǎng)頁、多媒體課件等多個(gè)領(lǐng)域,而本項(xiàng)目將以3個(gè)綜合動(dòng)畫為例,來熟練掌握用Flash制作動(dòng)畫的方法、流程和技術(shù)要點(diǎn)。

              ? 了解Flash動(dòng)畫的制作方法和流程

              ? 掌握Flash動(dòng)畫制作的技術(shù)要點(diǎn)

              ? Flash各案例的技術(shù)要點(diǎn)

              ? Flash作品的制作步驟

              Flash動(dòng)畫的制作方法和流程

              跳動(dòng)的小球

              鼠標(biāo)跟隨效果

              生日賀卡

              任務(wù)一 用Flash制作跳動(dòng)的小球

              制作一個(gè)簡(jiǎn)單的“小球運(yùn)動(dòng)”實(shí)例,添加按鈕,控制小球的跳動(dòng)。

              啟動(dòng)Flash CS5,創(chuàng)建一個(gè)新空白文檔?! ?/p>

              圖10-2-1


              1、執(zhí)行【插入】→【新建元件】命令,打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,名稱框中輸入“蝴蝶飛”,行為“選擇”影片剪輯,單擊“確定”按鈕。如圖10-2-2所示

              圖10-2-2

              2、進(jìn)入元件編輯窗口,執(zhí)行【文件】菜單→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,找到蝴蝶飛的GIF圖片選中,單擊“打開”按鈕,圖片即導(dǎo)入,我們發(fā)現(xiàn)時(shí)間軸上已有多幀。如圖10-2-3所示。


              圖10-2-3


              1、執(zhí)行【插入】菜單→【新建元件】,打開創(chuàng)建新元件對(duì)話框,名稱欄輸入“圖形”,行為選擇“按鈕”,單擊“確定”,進(jìn)行按鈕元件編輯窗口。如圖10-2-4所示。

              圖10-2-4


              2、在“點(diǎn)擊”幀插入關(guān)鍵幀,單擊“橢圓”工具,按下【shift】鍵,以工作區(qū)十字心為中心畫一正圓。如圖10-2-5所示。

              圖10-2-5

              1、執(zhí)行【插入】菜單→【新建元件】命令,打開“創(chuàng)建元件”對(duì)話框,名稱框中輸入“蝴蝶飛隱”,“行為”選擇“影片剪輯”,單擊“確定”,進(jìn)入元件編輯窗口。

              打開庫窗口,從庫中把“按鈕”元件拖動(dòng)到元件編輯工作區(qū),與工作區(qū)中的“+”號(hào)對(duì)齊,并將此層命名為“圓形”,并將此層延伸到15幀。

              2、單擊時(shí)間軸上“添加圖層”按鈕,添加新圖層,并命名為“蝴蝶”。

              3、選取“蝴蝶”層第2幀,插入關(guān)鍵幀,將“蝴蝶飛“元件,從庫中拖到工作區(qū),并且調(diào)整“蝴蝶”元件大小,且與“圓形”按鈕重合。

              圖10-2-6


              圖10-2-7

              單擊“圓形“按鈕,添加對(duì)象腳本:圖10-2-8

              on(rollover)﹛gotoAndplay(2)﹜


              圖10-2-8

              單擊“蝴蝶”層的第一幀,添加幀腳本:

              stop( )

              單擊“場(chǎng)景1”回到場(chǎng)景,單擊時(shí)間軸上“添加圖層”按鈕,添加新圖層,并命名為“蝴蝶飛隱”。在此圖層將庫中的“蝴蝶飛隱”影片剪輯,拖到舞臺(tái)上,一個(gè)挨一個(gè)的緊密排在一起,直到布滿整個(gè)舞臺(tái)。如圖10-2-9所示。


              圖10-2-9

              六、按【Ctrl+Enter】鍵測(cè)試影片,并保存文件。

              如果使蝴蝶飛向遠(yuǎn)方,越來越小,并漸漸隱去,你如何修改此動(dòng)畫?

              任務(wù)三 用Flash制作生日賀卡

              制作生日賀卡動(dòng)畫。共分五個(gè)場(chǎng)景。

              片頭:點(diǎn)明主題,標(biāo)出制作者

              主體(3個(gè)場(chǎng)景):制作生日賀卡

              片尾:祝詞

              一、制作場(chǎng)景1。

              1、修改文檔屬性,設(shè)置背景色為黑色。

              打開【修改】菜單→【文檔】,在“文檔屬性”對(duì)話框中設(shè)置背景顏色為“黑色”,單擊【確定】

              2、導(dǎo)入背景圖片:執(zhí)行【文件】菜單→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令項(xiàng),找到圖片文件,單擊【打開】,圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),調(diào)整圖片位置、大小,在舞臺(tái)右側(cè)留出一塊,準(zhǔn)備寫字。延伸此層到100幀,重命名此圖層為“背景”,鎖定此層。

              3、單擊時(shí)間軸上的“插入圖層”按鈕,新建一個(gè)圖層,命名為“文字”。利用文字工具A,輸入兩文本框,右側(cè)為“朋友”:華文行楷,70磅,紅色,加粗,左側(cè)為:“記得今天是什么日子嗎?”:華文行楷,40磅,紅色,加粗,注意把文本框變窄,就會(huì)成豎排文字,單擊“選擇工具”,按下【shift】鍵,同時(shí)單擊兩文本框,選中兩文本框,執(zhí)行【修改】菜單→【轉(zhuǎn)換為元件】命令?!懊Q”欄,輸入“文字”“行為”選擇“影片剪輯”,單擊【確定】,文字周圍出現(xiàn)藍(lán)線,說明轉(zhuǎn)換成了元件,雙擊此元件,進(jìn)入元件編輯界面,此時(shí)背景圖片為灰色,在元件編輯時(shí)間軸上把圖層1延伸到100幀,插入新圖層,命名為“遮罩”,單擊“矩形”工具,筆觸顏色選擇無,在工作區(qū)拖動(dòng)出一矩形,把“朋友”兩字正好蓋住,在40幀處,插入關(guān)鍵幀,選中第1幀,利用任意變形工具,把矩形變形成一個(gè)扁矩形,在“朋友”字的上方,不能遮住文字,選中第一幀,打開“屬性”面板,“補(bǔ)間”欄,選擇“形狀”。如圖10-3-1


              圖10-3-1


              同樣,在41幀,插入關(guān)鍵幀,在“記”字上方畫一扁矩形,然后,在100幀處,插入關(guān)鍵幀,利用任意變形工具把矩形放大,遮住文字“記得今天是什么日子嗎?”單擊第41幀,打開“屬性”面板,“補(bǔ)間”欄,選擇“形狀”。

              右擊圖層名稱,在快捷菜單中選擇“遮罩層”。如圖10-3-2所示。

              圖10-3-2

              4、修改“文字”元件。

              新建小狗元件:執(zhí)行【插入】菜單→【新建元件】,名稱框輸入“小狗”,行為選“影片剪輯”,單擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū),執(zhí)行【文件】菜單→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】打開對(duì)話框,把小狗.GIF圖片,導(dǎo)入到舞臺(tái)。如圖10-3-3


              圖10-3-3


              再次雙擊打開“文字”元件,在遮罩層上方,插入一個(gè)新圖層,命名為“小狗”,在100幀插入關(guān)鍵幀,把“小狗”元件,拖到文字“朋友”下方,并在此幀添加“stop()”命令。如圖10-3-4

              圖10-3-4

              單擊“場(chǎng)景”標(biāo)簽,回到場(chǎng)景,插入一個(gè)新圖層,命名為“按鈕“,然后,執(zhí)行【窗口】菜單→【其它面板】→【公用庫】→【按鈕】,在場(chǎng)景右側(cè)面板中出現(xiàn)【庫-按鈕】面板,展開此面板打開【Playback】項(xiàng),找到【gel Right】按鈕如圖10-3-5所示,把它拖到場(chǎng)景的左下角,適當(dāng)調(diào)整大小,單擊選中此按鈕,打開“動(dòng)作-按鈕”面板添加如下命令:

              on(release){gotoAnd play(“場(chǎng)景2”,1)}

              請(qǐng)注意引號(hào)和逗號(hào)均用英文半角字符,

              單擊第一幀,添加“stop()”命令。


              圖10-3-5

              二、制作場(chǎng)景2

              執(zhí)行【插入】菜單→【場(chǎng)景】,進(jìn)入新場(chǎng)景編輯區(qū)。

              1、制作幾個(gè)元件

              執(zhí)行【插入】→【新建元件】命令,打開“新建元件”對(duì)話框,“名稱”輸入“小精靈”, “確定”,進(jìn)入文件編輯窗口,導(dǎo)入小精靈.GIF 圖片,執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】,打開導(dǎo)入時(shí)對(duì)話框,找到“小精靈”圖片,單擊【打開】。圖10-3-6


              圖10-3-6

              同樣利用“女孩.gif”圖片,制作“跳舞”影片剪輯元件。

              利用“唱歌.gif”圖片制作“唱歌”影片剪輯元件。

              利用“一桌飯菜.jpg”圖片制作“飯菜”圖形元件。

              利用“生日蛋糕.jpg”圖片制作“生日蛋糕”圖形元件。如圖10-3-6

              利用“吹蠟燭.jpg”圖片制作“吹蠟燭”圖形元件。

              插入新圖層,命名為“文字”。執(zhí)行【插入】→【新建元件】,名稱框輸入“文字2”,“行為”選擇“影片剪輯”,單擊【確定】,進(jìn)入元件編輯區(qū)。單擊文本工具“A”,在工具區(qū)輸入:“今天是你的生日”,設(shè)置成隸書、40磅、紅色、加粗,在40幀插入幀(F5鍵),插入新圖層,命名為:“遮罩”,利用矩形工具,在文字左側(cè)畫一窄矩形、高度比文字略高,在40幀插入關(guān)鍵幀,利用“任意變形工具”,使矩形完全覆蓋住文字,單擊第一幀,打開“屬性”面板,補(bǔ)間欄選擇“形狀”。右擊圖層名稱,從快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。

              單擊場(chǎng)景標(biāo)簽,回到場(chǎng)景,把剛創(chuàng)建的“文字2”元件拖動(dòng)到“女孩”頭部。

              插入新圖層,命名為“腳本”。在第一幀添加腳本:stop()


              把場(chǎng)景1按鈕復(fù)制過來,具體方法:?jiǎn)螕魣?chǎng)景1按鈕,按【Ctrl】+【C】組合鍵復(fù)制,回到場(chǎng)景2,【Ctrl】+【Shift】+【V】原位置粘貼,單擊選中此按鈕,如圖10-3-7所示,打開“動(dòng)作-按鈕”面板修改為如下命令:

              on(release){gotoAnd play(“場(chǎng)景3”,1)}

              請(qǐng)注意引號(hào)和逗號(hào)均用英文半角字符。

              圖10-3-7

              三、制作場(chǎng)景3

              執(zhí)行【插入】菜單→【場(chǎng)景】,進(jìn)入新場(chǎng)景編輯區(qū)。

              重命名圖層1為“圖片”,把庫中的“飯菜”,拖到舞臺(tái)中部,縮小圖片,利用“屬性”面板,顏色的Alpha值設(shè)為10% ,在50幀處插入關(guān)鍵幀,并放大圖片,Alpha值設(shè)為100%。

              插入新圖層,重命名為“文字”,在舞臺(tái)右側(cè),插入豎排文字:“給你準(zhǔn)備了一桌酒席”。

              插入新圖層,重命名為“遮罩”,在文字正上方,用矩形工具畫一個(gè)矩形,在50幀處插入關(guān)鍵幀,利用“任意變形工具”,使矩形完全覆蓋住文字,單擊第一幀,打開“屬性”面板,補(bǔ)間欄選擇“形狀”。右擊圖層名稱,從快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。如圖10-3-8所示:

              圖10-3-8

              在“圖片”圖層51幀處插入空白關(guān)鍵幀,把庫中的“生日蛋糕”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)外左側(cè),利用“任意變形工具”縮小圖片,在100幀處插入關(guān)鍵幀,放大圖片至整個(gè)舞臺(tái)。

              在“文字”圖層51幀處插入空白關(guān)鍵幀,利用文本工具輸入一橫排文字:“送上一盒蛋糕,送上一份祝?!保O(shè)置成隸書、30磅、綠色、加粗。在100幀處插入幀。

              在“遮罩” 圖層51幀處插入空白關(guān)鍵幀,在文字左方,用矩形工具畫一個(gè)矩形,在100幀處插入關(guān)鍵幀,利用“任意變形工具”,使矩形完全覆蓋住文字,單擊第51幀,打開“屬性”面板,補(bǔ)間欄選擇“形狀”。


              在“圖片”圖層101幀處插入空白關(guān)鍵幀,把庫中的“吹蠟燭”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)左側(cè),調(diào)整位置大小,把庫中的“唱歌”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)右側(cè),調(diào)整位置大小。如圖10-3-9所示。

              圖10-3-9

              制作“生日快樂”元件:執(zhí)行【插入】→【新建元件】命令,打開“新建元件”對(duì)話框,“名稱”輸入“生日快樂”,行為選“影片剪輯”,單擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū),新建三個(gè)層共四個(gè)層,由下到上分別命名為:“生”、“日”、“快”、“樂”;分別在1、3、5、7幀插入關(guān)鍵幀,用 “文本工具”分別輸入“生”、“日”、“快”、“樂”,各層分別在17、25幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整各層各關(guān)鍵幀文字位置,使每個(gè)字上下跳動(dòng)。分別在起始幀和17幀設(shè)置“動(dòng)作”補(bǔ)間。如圖10-3-10所示。


              圖10-3-10

              回到場(chǎng)景,在“文字”圖層101幀處插入空白關(guān)鍵幀,把庫中的剛制作“生日快樂”元件拖到舞臺(tái)的右側(cè)中部,調(diào)整位置大小。

              導(dǎo)入聲音“祝你生日快樂”(同導(dǎo)入圖片文件),打開“屬性”面板,在“聲音”框選中剛導(dǎo)入的聲音文件“祝你生日快樂”,“同步”框選擇“事件”、“循環(huán)”。


              把場(chǎng)景1按鈕復(fù)制過來,并修改腳本為:on(release){gotoAndplay(“場(chǎng)景5”,1)},并在此幀處插入動(dòng)作腳本:stop() . 如圖10-3-11所示:

              圖10-3-11

              四、制作片頭——場(chǎng)景4

              1、打開【插入】菜單→【場(chǎng)景】,進(jìn)入新場(chǎng)景編輯區(qū),重命名圖層為“文字”,單擊工具欄文本工具A,在舞臺(tái)中部單擊,輸入“生日快樂”,單擊箭頭工具,退出編輯狀態(tài),打開“屬性”面板,文本欄一定為“靜態(tài)文本”,選擇“顏色”為紅色,字體為“華文行楷”字號(hào)為“72磅”,然后,鼠標(biāo)拖動(dòng)文字到舞臺(tái)中部合適位置。在此層60 幀處插入“幀”。

              2、單擊時(shí)間軸上的“插入圖層”按鈕,插入新圖層,并命名為“遮罩”,單擊第一幀,選擇矩形工具,設(shè)筆觸顏色為“無”。在“生日快樂”左邊開始,畫一矩形,使之正好完全遮住文字為準(zhǔn),單擊任意變形工具,在60幀插入“關(guān)鍵幀”(可用F6鍵),單擊第一幀,利用任意變形工具,把矩行縮到文字的左邊,注意不能遮住文字。

              選中此圖層第一幀,打開屬性面板,“補(bǔ)間”欄選擇“形狀”。


              在此圖層名稱處右擊,執(zhí)行快捷菜單的“遮罩層”命令項(xiàng)。如圖10-3-12所示:

              圖10-3-12

              3、 單擊時(shí)間軸上“插入圖層”按鈕,命名此圖層為“作者”,在60幀插入關(guān)鍵幀,在舞臺(tái)下方插入靜態(tài)文本框,輸入文字“制作者:XXX”,XXX是自己姓名,(具體過程參照文字層制作),設(shè)置文字顏色、大小,選中“制作者:XXX”,打開【修改】菜單→【轉(zhuǎn)化為元件】,打開“轉(zhuǎn)化為元件”對(duì)話框,名稱欄輸入“作者”,行為選擇“圖形”,單擊【確定】,在100幀處插入“關(guān)鍵幀”,再次單擊第60幀,打開屬性面板,單擊“制作者”,從“顏色”框中選擇Alpha,設(shè)置Alpha值為10%,單擊第60幀,在屬性面板“補(bǔ)間”欄,選擇“動(dòng)作”單擊,制作出“作者”顏色由淡變深到完全顯示的過程。把下面兩層延伸到100幀。

              4、 單擊時(shí)間軸“插入圖層”按鈕,插入新圖層,雙擊圖層名稱,輸入“按鈕”,命名此圖層。

              執(zhí)行【插入】菜單→【新建元件】命令項(xiàng),制作出一個(gè)“play”按鈕(過程略)

              回到場(chǎng)景,打開庫面板,把“play”按鈕拖到舞臺(tái)左下方,調(diào)整大小、位置。單擊此按鈕,打開動(dòng)作面板,添加如下命令:

              on(release){play()}

              在此層的100幀處插入關(guān)鍵幀,打開動(dòng)作面板,添加命令:

              stop()//在此幀處停止播放動(dòng)畫片


              最后,如圖10-3-13所示:

              圖10-3-13

              五、制作場(chǎng)景5——片尾

              1、執(zhí)行【插入】菜單→【場(chǎng)景】命令,進(jìn)入場(chǎng)景編輯區(qū).

              2、雙擊圖層名稱修改為“文字”,在工作區(qū)中輸入文字:

              “送你一份祝福:

              開心每一秒,

              快樂每一天,

              幸福每一年,

              健康到永遠(yuǎn)!

              送你一件禮物,

              我自做的外套:

              前面是平安,

              后面是幸福,

              吉祥是領(lǐng)子,

              如意是袖子,

              快樂是扣子,

              口袋里滿是溫暖,

              穿上吧,

              讓它相伴你的每一天!

              生日快樂”

              在200幀處插入關(guān)鍵幀,把文本移到舞臺(tái)上方。

              3、單擊時(shí)間軸“插入圖層”按鈕,插入新圖層,雙擊圖層名稱,輸入“遮罩”,命名此圖層。在舞臺(tái)中部畫一個(gè)大橢圓,寬度大于文本框?qū)挾取S覔魣D層名稱,在打開的快捷菜單,單擊“遮罩層”命令,把此層設(shè)為遮罩層。

              4、單擊時(shí)間軸“插入圖層”按鈕,插入新圖層,雙擊圖層名稱,輸入“生日快樂”,重命名此圖層。打開庫面板,把“生日快樂”元件拖到橢圓上方。按【Ctrl】+【Alt】+【Enter】組合鍵,測(cè)試本場(chǎng)景,回到文檔編輯窗口,調(diào)整各對(duì)象位置,直到滿意為止。


              5、為了給祝詞設(shè)置背景,可導(dǎo)入一張圖片(過程略)。如果未被遮罩,可右擊此圖層名稱欄,從快捷菜單中選擇“屬性”,打開“屬性”對(duì)話框,選擇“被遮罩”,單擊【確定】,設(shè)為“被遮罩”層 。如圖10-3-14所示:

              圖10-3-14

              最后,在200幀添加腳本:stop()。場(chǎng)景5如圖10-3-15所示:


              圖10-3-15

              六、調(diào)整場(chǎng)景順序:

              執(zhí)行【窗口】菜單→【設(shè)計(jì)面板】→【場(chǎng)景】命令項(xiàng),打開如下對(duì)話框:如圖10-3-16

              圖10-3-16

              利用此面板可進(jìn)行場(chǎng)景的排序、復(fù)制、添加、刪除操作。最下面三個(gè)按鈕從左到右分別是“復(fù)制、添加、刪除”場(chǎng)景按鈕,影片的播放是按場(chǎng)景的前后順序播放的,我們想先播放“場(chǎng)景4”即片頭,就應(yīng)把“場(chǎng)景4”即片頭拖到場(chǎng)景1前。

              充分發(fā)揮你的想象,制作一賀卡

              1. 選擇“控制”→“測(cè)試場(chǎng)景”或“控制”→“測(cè)試影片”。
              2. 選擇“視圖”→“下載設(shè)置”,然后選擇一個(gè)下載速度來確定 Flash 模擬的數(shù)據(jù)流速率
              3. 選擇“視圖”→“帶寬設(shè)置”顯示下載性能的圖表。 測(cè)試窗口是由兩部分組成:
              4. 上方為帶寬特征顯示區(qū);下方為動(dòng)畫播放區(qū)

              5. 版本:指定導(dǎo)出的電影將在哪個(gè)版本的Flash Player上播放。單擊下拉列表框中的下拉箭頭,打開版本下拉列表,選擇Flash播放器版本
              6. 加載順序:選擇首幀所有層的下載方式
              7. 動(dòng)作腳本版本:選擇使用ActionScript的版本
              8. 生成大小報(bào)告:選擇此項(xiàng)在發(fā)布過程中生成一個(gè)文本文件,給出文件大小。
              9. 防止導(dǎo)入:選中該項(xiàng)后,如果將此Flash放置到Web頁面上,它將不能夠被下載。
              10. 允許調(diào)試:選中該項(xiàng)后,如果在動(dòng)畫播放過程中,系統(tǒng)探測(cè)到有影響到下載性能的缺陷,可以自動(dòng)對(duì)該缺陷進(jìn)行調(diào)試,并進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化
              11. 壓縮影片:選中該項(xiàng)后,在發(fā)布時(shí)對(duì)影片進(jìn)行壓縮。
              12. JPEG品質(zhì):確定影片中包含的位圖圖像應(yīng)用JPEG文件格式壓縮的比例
              13. 音頻流和音頻事件:?jiǎn)螕暨@兩個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置按鈕,在聲音設(shè)置對(duì)話框中用戶可以指定播放時(shí)的聲音的采樣率和壓縮方式。如果選中覆蓋聲音設(shè)置復(fù)選框,則設(shè)置對(duì)電影中的所有聲音有效。
                1. 預(yù)覽發(fā)布效果
                1. 上傳Flash作品到網(wǎng)上
                • 應(yīng)用舉例
                • 項(xiàng)目小結(jié)
                • 本章導(dǎo)讀
                • 本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
                • 本章重點(diǎn)
                • 本章難點(diǎn)
                • 項(xiàng)目?jī)?nèi)容
                • 學(xué)習(xí)任務(wù):
                • 知識(shí)要點(diǎn)
                • 繪圖工具的使用方法
                • 漸變填充的設(shè)置和調(diào)整
                • 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的技巧
                • 導(dǎo)入和應(yīng)用外部的圖片
                • 利用公用庫添加按鈕
                • 給按鈕添加stop( ),play( )命令
                • 測(cè)試、保存文檔
                • 制作步驟
                • 新建文檔設(shè)置文檔屬性
                • 制作“蝴蝶飛”影片剪輯元件。
                • 制作“隱形”按鈕
                • 創(chuàng)建“蝴蝶飛隱”影片剪輯元件。

                1. 選取“蝴蝶”層中第15幀,插入關(guān)鍵幀,單擊“蝴蝶飛”元件, 在“屬性”面板中設(shè)置顏色Alpha值為10-2℅。如圖10-2-6所示。
                1. 選中“蝴蝶”層第二幀,在“屬性”面板,“補(bǔ)間”項(xiàng)選“動(dòng)作”,制作蝴蝶漸變淡并消失的效果。如圖10-2-7所示。
                1. 添加動(dòng)作腳本
                • 制作“蝶影隨行”動(dòng)畫
                • 思考與拓展
                • 學(xué)習(xí)任務(wù)
                • 知識(shí)要點(diǎn):
                  • 插入場(chǎng)景,及場(chǎng)景操作
                  • 插入背景音樂
                  • 按鈕的應(yīng)用
                  • 元件的應(yīng)用
                  • 腳本的應(yīng)用(stop()、play()、gotoAndplay()、gotoAndstop())
                • 操作步驟:
                1. 單擊“場(chǎng)景”標(biāo)簽,回到場(chǎng)景編輯窗口中,把庫中的“小精靈”,拖到舞臺(tái)左上角,按下【Alt】鍵,拖動(dòng)復(fù)制“小精靈”元件到右上角,選中此元件。執(zhí)行【修改】菜單→【變形】→【水平翻轉(zhuǎn)】命令,使之水平翻轉(zhuǎn),然后調(diào)整兩圖位置及大小,把“女孩”元件拖到舞臺(tái)中下方,調(diào)整位置及大小,命名圖層1為 “圖片”。
                • 測(cè)試影片,保存文件。
                • 思考與拓展

              作者:馮淑婷  716

              版權(quán)所有? 鄭州市信息技術(shù)學(xué)校 地址:鄭州市鄭東新區(qū)金龍路188號(hào)  郵編:451464
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