根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,建構(gòu)“行動導(dǎo)向”的教學(xué)模式。針對職業(yè)學(xué)生抽象思維能力弱的特點,對課程教學(xué)實施模塊化,按照“實踐體驗→理論講解→再實踐體驗→小組合作交流→理論升華”的流程組織實施教學(xué)。本課程案例選取來源于生活中常見三維實物案例,學(xué)生先通過微課視頻自主學(xué)習(xí),進(jìn)行體驗性實驗;然后再結(jié)合體驗性實驗結(jié)果,教師講解抽象的三維建模知識。這種模式一方面可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果,另一方面讓學(xué)生知道學(xué)有所用,促使學(xué)生主動地、有的放矢地學(xué)習(xí)。通過實際操作來感知具體直觀的事物,然后再了解事物的本質(zhì),理解抽象的理論概念。
課程 |
學(xué)時 |
理論 |
實踐 |
第1課:初識3ds Max |
2 |
1 |
1 |
第2課:3ds Max界面操作 |
2 |
1 |
1 |
第3課:3ds Max基本操作 |
4 |
2 |
2 |
第4課:長方體 |
2 |
|
2 |
第5課:精確建?;A(chǔ) |
4 |
|
4 |
第6課:長方體與切角長方體 |
2 |
|
2 |
第7課:標(biāo)準(zhǔn)基本體和樣條線的創(chuàng)建 |
4 |
|
4 |
第8課:二維轉(zhuǎn)三維技術(shù)——樣條線渲染 |
2 |
|
2 |
第9課:二維轉(zhuǎn)三維技術(shù)——擠出與倒角 |
4 |
|
4 |
第10課:二維轉(zhuǎn)三維技術(shù)——放樣與掃描 |
4 |
|
4 |
第11課:二維轉(zhuǎn)三維技術(shù)——車削 |
2 |
|
2 |
第12課:二維轉(zhuǎn)三維技術(shù)——倒角剖面與置換 |
4 |
|
4 |
第13課:對齊與克隆 |
4 |
|
4 |
第14課:常用的修改器 |
4 |
|
4 |
第15課:鬧鐘 |
6 |
|
6 |
第16課 多邊形基礎(chǔ)操作 |
2 |
|
2 |
第17課 巴塞羅那椅 |
8 |
|
8 |
實訓(xùn)一 游戲場景 |
10 |
|
10 |
實訓(xùn)二 教室 |
10 |
|
10 |
實訓(xùn)三 火車站臺 |
10 |
|
10 |
實訓(xùn)四 武器 |
10 |
|
10 |
實訓(xùn)五 歐式家具 |
10 |
|
10 |
實訓(xùn)六 校園場景 |
10 |
|
10 |
合計 |
120 |
4 |
116 |